几天前微软刚宣布了一轮工作室大重组,当时外界看到的只是官方口径里的调整名单。但来自《帝国时代》现任工作室 World's Edge 前员工的消息,把这次重组的实际影响摊开在了台面上:团队被裁掉近一半,正在做的下一个项目直接取消。

这不是一次普通的人员优化。对一款已经运营多年的老牌 RTS 系列来说,负责它的核心团队被腰斩,意味着后续内容供给的节奏会被彻底打乱。

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被裁掉的那一半

据 PC Gamer 发现的信息,World's Edge 的多位开发者陆续在社交平台上确认了自己被裁的消息。有人在 ResetEra 论坛发帖称,“工作室略少于一半的人被裁了”。Adam Isgreen 则在领英上告别了自己 16 年的职业生涯,提到团队“本来对接下来要做的事有一些很棒的规划”。

更具体的细节来自 Andrew Martz。他此前是 World's Edge 的高级软件工程师,在领英上写下了这段经历:去年 5 月他刚从 Xbox 被裁,之后好不容易在今年 2 月于 World's Edge 找到新岗位,结果又一次进入求职状态。

他的原话是:“今天我们工作室被重组,归到了 Activision 旗下。作为重组的一部分,我们的下一个项目被取消了,工作室很大一部分人被裁掉。我就是其中之一。”

官方说只完成了四分之三

把时间线拉回几天前,微软在宣布这轮重组时给出的说法是:计划中的 Xbox 裁员只完成了超过四分之三,后续还会有更多调整。这意味着 World's Edge 的遭遇并不是终点。

同一轮重组里,还有一个被公开确认的变化:《光环》系列交由 Activision 接管。World's Edge 被划入 Activision 体系,也是这次调整的一部分。

对玩家来说,最直接的损失是那个被取消的《帝国时代》新项目。它原本是什么形态、做到什么阶段,目前没有更多信息。但一个正在推进的项目被按下停止键,加上近半数人手离开,这个系列接下来的走向已经很难用“照常推进”来形容。

微软的表态留了一个明确的尾巴——裁员还没做完。也就是说,类似“某个项目再也不会面世”的消息,大概率还会继续出现。