上个月,Xbox宣布计划关闭《地狱之刃》开发商Ninja Theory,此前两笔试图拯救这家工作室的交易均未成功。如今,这一决定的后果开始显现——据记者Chris Kerr发现,Ninja Theory的员工们正在职业社交平台上陆续发文告别。
“这里从来不只是一份工作”
游戏玩法程序员Katrin Mair写道:“我一直在想该怎么写这段文字,因为Ninja Theory对我来说从来不只是一份工作。四年之后,很难用语言表达这个地方和这里的人对我意味着什么。”
她回忆说,自己印象最深的是这里的人有多在乎——在乎作品,在乎细节,也在乎彼此。“我觉得非常幸运,能在这里开始我的职业生涯,并成长为今天的程序员。知道我们无法完成正在做的事情,这让人无比难过。那么多心血、才华和努力都投入其中,我真的希望我们有机会看到它最终的样子。”
Mair为了在Ninja Theory工作,特意搬到了英国。
技术总监呼吁同行接纳同事
技术总监Loong-Wei Ding也是受影响的人之一。他在离职帖中呼吁其他工作室接纳他在Ninja Theory的同事们。
资深技术音效设计师Alessio Mellina在这家工作室工作了12年,目前也面临被裁的风险。他参与打造了业界领先的双耳音频技术,正是这项技术赋予了《地狱之刃》中那些令人难忘的低语声。“作为这里唯一的技术音效设计师,在最近的项目中,我负责了大部分动态音频系统,”他说。
表演捕捉专家Xoe Suvari同样被裁。他写道:“数百个拍摄日,海量的数据,搭建布景留下的汗水和淤青,新的工作流程,还有永远没完没了的命名规范之争。我看着我的团队在工作中成长,也作为人成长,我们一起搭建了一个真正顶级的表演捕捉舞台。”
这些帖子都在谈论自己的同事,说明裁员在整个工作室范围内相当普遍。
新作预告片背后,可能另有隐情
今年6月,在Xbox游戏展示会上,微软公布了《地狱之刃》系列第三部作品Senua。外界普遍猜测,这支预告片的目的是为了吸引Ninja Theory的潜在买家,因为微软当时应该已经知道,自己并没有发行这款游戏的计划。
上个月,微软宣布下一部《光环》正传将由《使命召唤》开发商Activision负责开发,《光环》工作室也遭遇大规模裁员。Xbox已将《帝国时代》开发商World's Edge和《盗贼之海》开发商Rare划归Activision旗下。
在Activision之外,《禁闭求生》和《天外世界》的开发商Obsidian现在成为Bethesda旗下工作室,并已开始着手一款新的《辐射》游戏。
据Xbox首席内容官Matt Booty的说法,这些变动意味着计划中的重组已经完成了四分之三,这也暗示未来几个月还会有更多裁员发生。
那些没能做完的东西
对于玩家来说,Ninja Theory的名字和《地狱之刃》紧紧绑在一起。那款游戏以独特的双耳音频和沉浸式叙事著称,而打造这些体验的人,如今正在一个个离开。
Mair的那句话或许最能概括这一切:那么多心血、才华和努力都投入其中,却再也没有机会看到它最终的样子。
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