如果给你一个选择:在火星地下深处,要么靠科学装备硬撑,要么直接变异成火星生物——你选哪个?
土耳其独立工作室Pokuch做的《盲目の降下》(Blind Descent),把这个选择题做成了核心玩法。发行商META Publishing在10月13日宣布,游戏将于12月2日开启早期アクセス(抢先体验),日本因时差为12月3日。对应平台是PC(Steam / Epic Games商店 / GOG.com),PS5和Xbox Series X|S版则要等正式发售才同步上线。Steam商店页面显示,游戏内预计支持日语显示。
一图看懂:这游戏到底在玩什么
简单说,这是一款最多支持4人联机的开放世界生存冒险游戏。你是「Marsborn Mining Company」的一名资深勘探员,日常工作就是探索火星的巨大洞穴和隧道。
某天,负责新采矿区域的团队失联了,公司发来调查出动请求。你和其他玩家下到火星地下,结果眼前是一个外星生物横行的巨大地下世界。想活着回到地面,就得一边追踪失踪开拓队的痕迹,一边揭开这个地下世界的秘密。
玩法循环大致是这样:
- 扫描周围生命体,调查生态
- 收集资源,制作床、武器等道具
- 强化装备和设施,一点点往前推进
火星上栖息着各种外星生物,预告片里能看到五颜六色的异形。其中有些是好战分子,会直接扑向玩家。对付这些危险生物,可以用弓、钝器等武器,近战远程都能打。
核心分歧点:当科学家,还是当火星人
这游戏最有意思的地方,是「适应」路线二选一。
一条路是「科学」:通过科学手段制作装备和工具,在保持人性的前提下强化自己。
另一条路是「共生」:作为生态系统的一部分发生突变,以火星生物的身份活下去。
预告片里有个画面——角色碰了一朵巨大的红花,身体发生变化,之后能不用接触就抬起物体,类似念动力的能力。选哪条路,不只影响战斗手段,连「作为生物怎么活」这件事本身都会变。
开发了约7年,这是工作室第一款商业作品
Pokuch是一家位于土耳其的独立开发商,《盲目の降下》是他们的第一款商业标题。团队从2019年初开始开发,2021年10月在官方X上首次公开影像。之后一边公开开发过程,一边做了多次测试,把玩家反馈反映进游戏里。从开发启动到公布发售日,大约过了7年。
关于抢先体验的节奏,官方给出的信息是:
- 抢先体验开始时,游戏核心机制全部实装,剧情可玩一部分
- 抢先体验期预计约1年,期间定期更新
- 正式发售时全部剧情可玩,并追加新生物群系、外星生物、资源等新要素
Pokuch对这款游戏的描述是:「希望做成这样一种体验——你成为踏入未知世界的科学家,面对可能改变那个世界本身的新发现。」
现在就能申请测试
游戏目前正在Steam上招募测试者。在Steam商店页面点击「请求访问权限」按钮,就能发送参与申请。喜欢火星、外星生物、开放世界这类题材的话,可以去试试。
4个人,一个地下世界,两条完全不同的进化路线。12月3日见分晓——到时候你是想当个正经科学家,还是干脆不做人了?
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