京东卖了11年游戏本,现在要做游戏了。

企查查显示,最近,京东在北京成立一家新公司“京玩互娱”,由京东世纪贸易全资持股,是京东旗下的全资子公司。

它的注册资本100万,法人赵紫辰,是京东零售大商超与即时零售广告负责人,实控人是刘强东。

从经营范围上看,它包含动漫游戏开发、软件开发、互联网游戏服务等项目,目前还没有项目公开。

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网友们的第一反应:以后点外卖能送游戏皮肤了?

甚至都替京玩想好了广告词:是兄弟就来京玩砍我啊!

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京东和游戏结缘的11年

京东下场做游戏,还真不是一时脑热。往前一数,京东和游戏结缘,已经有11年了。

2015年,京东发布“JD Game+”战略,拉上联想、华硕、腾讯、英伟达、英特尔,成立“中国游戏产业联盟”。

定下目标:3到5年培育30个游戏品牌,纳入500款游戏产品,跟20款重点游戏深度合作。

听起来要搞大事,实际上主要目的就是卖货,游戏本、显卡、主机、键盘。

《黑神话:悟空》发售时,京东拿下全球官方合作伙伴身份,独家承接实体豪华版、收藏版的售卖配送,约115万玩家蹲点预约。

游戏上线当天,京东平台显卡成交额同比涨200%,游戏设备成交额涨超5倍,手柄成交量涨6倍多。

一款爆款游戏拉动一整条硬件消费链,躺着就能赚钱。

2017年,京东干脆收购LPL的QG战队,改名JDGaming,正式杀入电竞。

此后JDG一路打到国内头部俱乐部,英雄联盟、王者荣耀、和平精英几个分部全铺开,还拿过LPL冠军。

但就算做电竞,也是为了通过战队和赛事,把那批最愿意花钱的年轻人拉到3C品类。

游戏内容,京东其实也试过。2018年,京东上线“京豆游戏”入口,接入了一些消除、拼图、挂机这类任务小游戏。

2020年,京东App嵌入即点即玩的小游戏平台,不再只局限于“玩游戏换京豆”的福利任务,引入了市面上成熟的商业小游戏。

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《向僵尸开炮》《三国:冰河时代》《百炼英雄》这些在微信、抖音跑出来的头部爆款,也都陆续接入京东小游戏。

但京东只做流量分发、分成,游戏本体研发、版号都归属外面的开发商。

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京东真的要做游戏吗?

过去,京东始终没有一个主体同时集齐“研发+运营+网络文化+互联网游戏服务”这一整套能力。

现在,它成立了公司,有了游戏的“入场券”,已经有资格去自研、运营一款真正的游戏了。

资质是有了,京玩做游戏会以什么模式出现?官方目前还没有回应。

值得注意的是,京玩注册资本只有100万,在游戏圈约等于白给,一款稍微像样点的手游,研发成本动辄几千万甚至上亿。

在游戏上,京东手里还有三张牌。

早在JD Game+时期京东就披露过,每天在京东上浏览游戏类产品的用户超过1000万人次。

这批人本来就为游戏掏钱,买显卡、买手柄、买游戏本。京东不需要重新教育谁“游戏值得付费”,只需要把买装备的人,变成买内容的人。

今年京东在游戏上的动作很密集,1月联合奥维云网等发布《游戏电视3.0标准白皮书》,3月跟B站达成大屏游戏生态战略合作,砸出10亿曝光流量扶持游戏内容。

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在看游戏、聊游戏、买装备、玩游戏这条链路里,恰恰缺一个“自己生产的游戏内容”。

另外,京东内的小游戏平台已经跑了6年,什么样的游戏能让用户在下单、点外卖、拿快递的间隙顺手点开,玩上两把,京东比谁都清楚。

这种场景化、轻量化、高转化的游戏直觉,是传统游戏大厂不一定具备的。

这次成立独立公司,说明京东在游戏上比过去十一年任何一次都更认真。

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阿里、字节都在退场

京东为啥要进场

巧合的是,京东入场的这一年,正是互联网大厂集体从游戏撤退的一年。

今年3月,字节跳动把沐瞳科技以超60亿美元卖给了沙特公司;8月,阿里又把灵犀互娱以超百亿人民币卖给了中信资本旗下的信宸资本,套现的钱投入AI基建。

游戏还能赚钱,但已经不性感了。跟AI每年翻倍的想象空间比,游戏不到10%的年增长,资本已经提不起兴趣。

那京东图什么?生态。

对阿里、字节来说,游戏是一门独立生意,价格到位就可以打包售卖。

但对京东来说,游戏从来不是一门孤立的生意,而是消费链路上的一环:游戏卖得好,显卡外设跟着卖得好;游戏内容多,用户就愿意在京东多停留。

京东不需要游戏业务本身长成下一个腾讯、网易,它只需要游戏把这个消费闭环。

并且,对于京东来说,主战场电商增长已经见顶,外卖业务也卷成了红海,资本市场总需要新故事。

当然,这条路能不能走通,还得打个问号。京东游戏最终会以什么模式出现,也值得期待。