尽管业内普遍预计多轮裁员潮即将到来,但美国艺电(EA)似乎已经率先开启了裁员进程。据行业分析师德斯廷·莱加里透露,EA的首轮裁员规模可能相对较小,但后续还会有更多裁员动作。
莱加里在社交媒体发文称,EA目前正在向受影响的员工告知裁员消息。目前尚不清楚此次裁员的具体规模,但他援引消息人士的话表示,公司旗下多个部门都将受到此次裁员的波及。
他写道:“很遗憾,我从可靠消息源获悉,EA已经启动裁员,不过首轮规模可能相对有限。相关员工正陆续收到离职通知,据我了解,裁员会影响到公司的多个业务板块。”
此前有报道称,微软在6月30日财年结束后,裁员主要会集中在Xbox旗下工作室,但也有观点认为,裁员与工作室关停将在整个游戏行业大范围蔓延。例如法国记者西尔万·特里内尔就表示,微软的裁员“只是一场大规模行业震荡的开端”。
特里内尔称,除了贝塞斯达这类Xbox旗下工作室之外,DON'T NOD、Quantic Dream等第三方发行商旗下工作室也面临裁员甚至关停的风险。他写道:“我今晚收到的各类消息都不容乐观,这真的只是个开始。”
EA启动裁员其实并不令人意外。由沙特公共投资基金、Affinity Partners与银湖伙伴组成的投资财团正推进对EA的收购,在此背景下,EA很可能是在通过裁员精简架构、提升运营效率。该收购交易已于去年12月获得股东批准,目前正等待监管机构审批。这笔交易估值达550亿美元,采用结构化交易模式完成,会让EA自身承担相当规模的债务。
收购消息一经公布,BioWare的开发人员就已经开始担忧可能到来的裁员。部分员工表示,他们已经在做最坏的打算,持续更新个人作品集。一名开发人员称:“我从去年就开始准备了,一直在整理作品集,同时也在留意其他工作机会。感觉裁员只是时间问题。”
至于微软方面,有报道称该公司也已启动裁员。初代3D Realms与Apogee的联合创始人乔治·布罗萨德透露,贝塞斯达内部,只要不是正在参与《辐射》或《上古卷轴》新项目的员工,基本都面临裁员风险。
他写道:“有消息称ZeniMax已经开始裁员。最近还有传言说,裁员的力度可能远超外界预期。大家做好准备吧。”
不过和EA的情况类似,微软目前大概率只是刚启动员工通知工作,正式的裁员落地预计要等到财年结束之后。
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