我在雅达利的展台外面排队等试玩的时候就已经听到了。那声吼。你知道是哪一声。说真的,当时就知道这趟没白来。但没想到的是他们直接把一个手柄塞到了我手里,我挺高兴他们这么干了。

先聊聊这个重制版背后的情况,因为这点本身就是一个值得你注意的信号。这个项目是由Pipeworks原团队负责开发的,就是2002年那版的原班人马。这个信息在重制版遍地走的今天不算常见,很多时候经典游戏翻新都是交给新的工作室去处理,原团队参与的情况并不多。你玩的时候能感觉到这一点。我得承认我已经很久没碰过原作了,毕竟那是2002年的游戏,但拿起手柄之后,那种感受就是我记忆里耗费无数个下午泡在里面的那个东西。说真的,那段时间花得不亏。

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游戏目前标的是重制版,但Pipeworks并没有仅仅把分辨率拉高就把它扔出来说这是一座被摧毁的城市。这些怪兽,还有它们正在踩踏的城市环境,看起来都非常棒。我认真说一句,你可以去找找原版的画面,然后再来对比这次的实机演示。这个老哥跑在虚幻引擎5上,它看起来就是虚幻引擎5该有的样子。而且不只是怪兽变好看了,每个关卡现在都可以选白天或者夜晚模式,这条规则让人很舒服。

试玩的时候我一头扎进了双人对战,告诉你们,Destroy All Monsters Melee那种瞬间涌上来的快乐感和我小时候玩的时候一模一样。我第一局选的是基多拉。刚开始我还挺担心攻击距离的问题,因为基多拉没有手臂。但它有三条非常长的脖子,有让人意外的灵活踢击,还有一发光束攻击,蓄力之后伤害会变得更夸张。它其实算是个挺烦人的角色,而且我没想到自己在超过十年没碰过这个游戏的情况下能那么快重新上手。

不管是用能量光束把对手轰飞到场地的另一边,还是抄起一栋楼砸过去,或者抓住对方像排球一样在基多拉的三个脑袋之间弹来弹去,整个过程的手感都很好。但挨打的感觉就不太妙了,它本来就不该太妙。这些都是体型庞大、动作笨重的巨兽,你要是被从原地击飞,你一定会感受到那份重量。那局我赢了,但那会儿我已经玩得太开心,顾不上计较输赢。

第二局我换回了一个老本命:哥斯拉2000。这是我第一次在电影院里看的哥斯拉电影。不过我感觉上一局的对手多少带点情绪,因为他选了机械哥斯拉并且锁定确认。注意,是初代机械哥斯拉。原版游戏里登场的是机械哥斯拉2,但这次重制版会把初代机械哥斯拉加进来。这局打得胶着多了。