《深海迷航2》抢先体验版刚上线,Unknown Worlds 就放出了后续更新计划。制作人 Scott MacDonald 在一场早期体验活动中把底交了:这游戏至少要在 EA 阶段待两年,但头两个版本的更新内容已经定好——一个是修修补补的生活质量包,另一个是玩家喊了很久的多人功能集中上线。
先说结论:如果你是冲着完整剧情来的,建议等等;但如果你是那种"菜但瘾大"、就喜欢泡在水里盖基地的类型,这两个小更新倒是能解决一些实打实的痛点。
下面我把 MacDonald 透露的内容按版本拆开,方便你对照自己的需求决定要不要现在入坑。
Early Access 1.1:修 bug 和让你跑得快一点
第一个更新没有大动静,主要是把抢先体验版里那些让人皱眉的地方打磨一下。具体包括:
• 生物改造系统优化:被动改造槽位增加。原版槽位紧张,很多有趣的改造组合根本试不了,这次算是给喜欢折腾 build 的玩家松了绑。
• 枯萎遭遇、载具对接、制造系统增强:枯萎是二代新加的威胁机制,目前体验有点糙;载具对接的判定也常被吐槽。这些属于"不 flashy 但影响日常体验"的改动。
• 更多 PDA 数据条目:剧情党可以挖的东西变多了。
• 语音日志优先级系统调整:不会再出现关键时刻被无关紧要日志打断的情况。
• 新增储物缓存:基地收纳党的福音。
• 基地内可以冲刺:听起来很小,但玩过前作的都知道,在巨大基地里慢吞吞走路有多催眠。这个改动我直接好评。
版本号定好了是 1.1,但 Unknown Worlds 没给具体日期,只说是"未来几个月内"。考虑到 EA 刚开,估计不会拖太久。
Early Access 1.2:多人玩家终于能好好交流了
第二个更新明显是冲着联机体验去的。MacDonald 把这一版定义为"以合作玩法为核心",内容清单如下:
• HUD 系统改进:信息呈现更清晰,多人模式下不容易看漏关键提示。
• 基地建造工具升级:具体怎么升没说,但前作建造系统的痛点主要是对齐和预览,估计会往这个方向走。
• 配方固定系统新增颜色标识:缺什么材料一眼看清,不用再逐个点击确认。这个属于"早该有了"的功能。
• proximity voice chat( proximity 语音聊天):重点功能。现在联机要么全程开麦吵,要么打字慢半拍,proximity chat 让距离近的玩家自动能听见彼此,远了就断,沉浸感和实用性都有提升。
• 玩家表情动作:非语言交流,适合那种"我在你背后捡到好东西"的场景。
• 玩家复活系统:目前 EA 版死亡惩罚和队友救援机制都不太明确,这个系统上线后联机容错率会高很多。
• 角色外观自定义选项:终于不用和队友撞脸了。
同样是"未来几个月",但 1.2 的内容量比 1.1 大一圈,开发周期可能也会相应拉长。
再往后:大饼画了,但别急着吃
MacDonald 对 1.2 之后的计划说得比较模糊,只提了几个方向性目标:
• 扩展世界:新生态区、新生物、新利维坦级怪物、新资源、新工具
• 新载具
• 第二章剧情
这些内容和 Steam 商店页面的描述基本对得上。页面里提到的是"重大更新"会引入"更实质性的功能",言下之意就是 1.1 和 1.2 只能算前菜,真正的大料还在后面。
两年 EA 周期在这个体量游戏里不算夸张。《深海迷航》初代 EA 也跑了一年多,最后成品口碑翻盘。Unknown Worlds 这次把预期放得很低,反而让我有点放心——至少没画"半年正式版"的饼然后跳票一年。
现在值得买吗?
EA 定价和正式版的关系原文没提,但按行业惯例通常 EA 会便宜一些。如果你:
• 对多人联机有刚需 → 建议等 1.2 上线,proximity chat 和复活系统对体验影响挺大
• 纯单机剧情党 → 强烈建议等第二章剧情更新,现在主线是断的
• 前作老粉想尝鲜 → 现在入可以,但做好"内容量比预期少"的心理准备
我个人是第三种,已经下水了。基地冲刺这个功能确实解决了一个我玩前作时无数次骂街的痛点——就冲这个,1.1 更新我肯定会回来看看。
后续有具体日期放出我会再跟进。另外多人机制和基地建造的具体改动,官方有详细文档,感兴趣可以自己翻。
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