今天刷到这条消息,我愣了好几秒。不是新游戏跳票,也不是什么配置翻车,而是索尼奥地利那家每天能压60万张光盘的工厂,正在准备把自己的员工送去学造微型光学镜片了。

事情要从索尼本周早些时候那个声明说起——从2028年1月起,所有新的PS5游戏将只出数字版,不再压盘。这波操作直接让位于奥地利塔尔高(Thalgau)的索尼光盘工厂面临一个现实问题:以前一天能生产60万张碟,其中一半都是PS5游戏盘,这么大一块产能突然说要被砍没了,那设备和人都去哪儿?

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索尼DADC(数字音频光盘公司)的CEO迪特马尔·坦泽(Dietmar Tanzer)跟当地媒体萨尔茨堡ORF交了底。按照他的说法,目前PlayStation的业务占他们整间工厂大约50%的产出量,里头大概20%是新订单。等到了2028年,坦泽估算这个比例会直接缩水到大概10%。这个10%听着像是留了点尾巴,但明白人都知道,这基本等于宣布实体盘业务要开始退场了。

不过坦泽也强调了一件事——塔尔高工厂大概300来号员工不会被裁。人留下,但活要换,重新培训之后转去做"微光学"产品,比如那种能直接把转向灯信号投射到路面上的车载镜片。你想想,原本流水线上压着《战神》《蜘蛛侠》蓝光碟的手,以后要开始造汽车用的微型透镜了。这种职业路径转换,多少带点魔幻,但也确实说明实体游戏盘的生产线,对索尼来说已经不是未来重点了。

这事在玩家圈和行业里炸得相当彻底。消息刚出来那几天,粉丝的不满、其他开发者的批评、还有圈外名人品牌的调侃,全凑一块儿了。很多人的第一反应是:实体盘时代真要结束了?但从数据看,实体游戏的销量确实在一年年往下掉,速度还挺快。换句话说,厂商这刀砍得果断,但市场趋势早就把这条路铺好了。

更有意思的是,分析师们从这次PS5全数字化公告里读出了另一层意思——PS6很可能连光驱位都不会给留了。阿姆培尔分析公司的皮尔斯·哈丁-罗尔斯(Piers Harding-Rolls)直接说他觉得没光驱的PS6从商业上讲得通,因为做新硬件的时候砍掉光驱组件,能把越来越离谱的元件成本往下压一压。他的原话是:"索尼会想尽一切办法降低下一代主机的成本,这就是个很容易下手的点。"

这话听上去确实像那么回事。尤其看这次工厂转产的消息,完全没有任何暗示说等到下个世代开始的时候光盘生产线还能再拉回来,更坐实了分析师那套判断。硬要去想在下一代主机上塞回一个光驱位,从成本角度看,可能真不太划算。

哈丁-罗尔斯也给了个可能的折中方案:也许到时候会有外接光驱这种配件,方便老玩家玩自己手里那些PS4和PS5的实体盘。不过他马上又补了一句——外接光驱会让一部分不想额外花钱的玩家不爽,而且那些手里攒了一堆实体盘的玩家想在新机器上用,确实比较费劲。他提了个设想,说能不能搞一套旧实体盘转数字版授权的流程,不过自己也承认"可能太不现实,或者太复杂",但要是真能做出来,多少能缓解一些玩家的焦虑。

也别光盯着索尼一家。微软那边的下一代Xbox,代号"螺旋计划"(Project Helix),传闻出来的时候也是说没光驱版。同时据说微软还在研究一项新的光盘转数字功能,让用户手上那些旧碟能有个数字化的归处。

把这些信息拼起来看,整个画面就挺清晰了。不是哪一家厂商突然跳反,而是两边都默默走向了同一个方向。实体光盘这件事,从一个时代的标准配置,正在变成需要"外部配件"或者"过渡方案"才能勉强维持存在感的东西。

对于咱这种偶尔还爱拿盘收藏一下、或者卖二手回血的玩家来说,这事属实有点复杂。一边知道自己平时确实下载版买得越来越多,另一边又总觉得没了盘位心里不踏实。真要到了没光驱那代主机出来的时候,书架上那排蓝光盒子大概也只能当情怀摆件了。