CSGO武器皮肤有什么用以及如何分类?有多少人已经彻底搞清楚了这个问题?今天这篇文章是专为新手朋友们准备的,非常基础,自认为是大佬的无需阅读。

作为一名饰品商人,或者即将入行的饰品商人,这些基础知识还是很有必要了解的。

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CSGO作为一款公平性和竞技性超高的FPS射击游戏,其拥有的武器皮肤系统也贯彻了这些目标。在CSGO中,武器可以拥有各种皮肤,但我们要知道,即使再好看的皮肤它也不会影响游戏本身,就是纯粹的外观。且皮肤可以拿来买卖交易。

首先,皮肤的获得有两种方式:开箱和掉落。

掉落的皮肤系列和开箱的皮肤系列不同,开箱的皮肤系列会有暗金版。即皮肤名称后面会跟有(StatTrak)的标志。等会后面会专门讲解这个暗金版。

其次,每个武器皮肤分别有品质、磨损度、StatTrak™、纪念品等属性。

1、品质属性则是按照武器道具的颜色来进行区分的,不同颜色即代表着武器皮肤的稀有程度和档次。

品质颜色由低级到高级排列(其稀有程度也是由低级到高级)

•白色:消费级

•浅蓝色:工业级

•深蓝色:军规级

•紫色:受限

•粉紫色:保密

•红色:隐秘(所有匕首皮肤在武器箱内均属于金黄色的罕见特殊物品,但它们在品质上也属于红色的隐秘级别,并会在匕首皮肤名称后面增加(★)。

•金色:违禁(目前为此品质的皮肤仅有M4A4|咆哮)

白色,浅蓝,深蓝,紫色,这四种,都可以在游戏中掉落获取,从第五类粉紫开始,都是箱子货了。

2、按照磨损度分类

磨损度由新到旧排列:

•崭新出厂

•略有磨损

•久经沙场

•破损不堪

•战痕累累

磨损度决定了武器皮肤的外观,代表了皮肤的新旧程度。磨损度只是单纯地描述皮肤新旧状态,一旦开出一个新皮肤,它的磨损度不再会变化,并不会随着您的使用而增加磨损。同时每个武器的具体磨损度值都不相同,每个人的武器都是独一无二的,好像身份证一样,你可以看到磨损度的精确度都到了小数点后17位。

大家可以从以下几张图片中近距离的感受下磨损度的区别:

崭新出厂:

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略有磨损:

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久经沙场:

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破损不堪:

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战痕累累:

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部分枪械磨损程度也有区分,比如有的武器磨损度决定了皮肤的掉漆或划痕情况(如AK-47:火神),而有的武器磨损只影响皮肤的亮暗程度(如M4A1·-消音版:金蛇缠绕、USP-消音版:枪响人亡等)。

理论上一款皮肤的磨损程度越低,价值越高。因为一款皮肤磨损程度越高,枪身上的刮花(变黑的部分)会越多,或者亮度会变低,图案会变暗。

注意,部分皮肤名称后面会跟有(StatTrak)的标志(暗金标志),表示这款皮肤会记录你使用这个皮肤的击杀数,这类皮肤也称为暗金皮肤。StatTrak™的匕首则会将击杀数刻在刀刃上。在打游戏的过程中,如果你捡起别人的StatTrak™武器,计数器则会显示“Error”或“UnknownUser”字样,分别表示错误和未知用户。除非将该武器出售或者交易,否则统计的数量永远不会清零,它会一直累计记录你所有比赛的杀敌总数。暗金武器是不会在游戏中掉落的,并且它们不会记录机器人击杀数。

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此外还有(纪念品)标志皮肤,这些皮肤只能从锦标赛纪念箱中开出,会随机带有四个战队/选手印花。

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另外,并不是每款皮肤都存在每一种程度的磨损,M4A4|二西莫夫的最低磨损为久经沙场,即不存在崭新和略磨分类。另外,部分皮肤随着磨损程度的升高会出现一些彩蛋。

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3、印花

接下来聊聊印花。印花是一种可以从印花胶囊中开出来并在皮肤上使用的装饰物,每种武器上都有四个固定的印花使用位置,你可以装饰不同的印花。但需要注意一点,皮肤总价值≠无印花皮肤价值+印花价值,尤其纪念品上的印花,大多数都不值钱。而诸如枪械一类装备上面的印花,我们在卖货的时候也是有选择的给予加价5%-10%。

在市场上,便宜的印花可能只需一两块钱,但昂贵的印花可以高达十多万,比赛印花在市场中的价格波动最大。是不是越贵的印花就越好看呢?也不一定,主要还是看个人喜好。

另外需要注意的是,印花是可以刮花的,即可以使它磨损变高,图案也产生改变。部分印花刮花后会有彩蛋,例如许多动物类印花(猛兽系列)刮花后会仅存骨架,更具威慑力;战队/选手类印花,可以刮至仅剩名称等。当然,对于不打游戏的的我来说,这点并无多大卵用。对于卖装备而言,也用处不大。

但如果你是玩游戏的新手玩家,我还是建议不要接触太多的印花,这里面玄学较多,容易掉坑。

4、名称标签

凡有名称标签的皮肤,意味着你可以为你的皮肤单独命名,它会被打印在你的装备上,你也可以将标签撕去,此行为不可逆。这对我们不打游戏的人来说也是毫无卵用。

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5、玄学装备

因为前面我说到了,皮肤都是独一无二的,所以皮肤之间就会产生差异性。什么样的花纹比较特别,什么样的花纹比较大众化,即使同一磨损度同样品质的皮肤,磨损的位置也大相径庭,外观也会截然不同,从而使同一款皮肤中产生一个值天价,一个不值钱的情况。玄学因此诞生。

以大热的几种刀的模板为例,几个热门的玄学款式分别为多普勒、表面淬火、渐变大理石、深红之网、渐变之色、屠夫。

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如上图,这是多普勒的一个模板,显示出可区分的三个颜色,我们可以看到,游戏里会有大致4种多普勒刀的模式,而之后又有了伽马多普勒,一般来说是用“Phase”这个单词来将四种多普勒来定性,拿刺刀(★)伽玛多普勒(崭新出厂)来举例,Phase1的黑多绿少,Phase2的绿多黑少,人称小绿宝石,价格相对也比P1和P3贵,Phase3的黑绿中带点湖水蓝,Phase4则显示出一种鲜亮的嫩绿色,黑也相对较少。如果全都是绿色,那就叫绿宝石了。也是这几种里面最贵的。目前最便宜的绿宝石也要四五万,十几万的也有。而Phase这个单词实在是太过繁琐,所以在国内就直接以第一个字母为简写,简称为P1、P2、P3,P4。

又比如爪子刀|多普勒,老司机们口中的P1是多普勒中常见的一款皮肤,其色调以黑色为主,中间掺杂有红色或者粉红色,这样的多普勒就统称叫P1。(黑多红少=p1,P2同P1则相反,P1是黑色为主色调那P2就是粉红或红为主色调中间掺杂有黑色这样的就叫做P2通俗的说就是红多黑少就是P2准没错。(红多黑少=P2)。多普勒P3主色调为黑色居多,有一点点蓝色这就是P3。(黑多蓝少=P3)。不用说你们都知道了吧,P4就是蓝色为主,中间夹有黑色就是P4,但P4是多普勒里很玄学的一种,P4带有很多蓝,在特效全开的时候很像多普勒蓝宝石,所以萌新们别记错了哦。(蓝多黑少=P4)

接下来说下,多普勒黑珍珠,黑珍珠顾名思义就是正反面肉眼基本上看不出有其他的颜色,而在游戏里的阳光下又微微泛着一点点其他颜色。(黑珍珠=99%黑)

蓝到极致也这就很好理解了,就是蓝宝石。同理,全纯红色就是红宝石。从价格上来看,目前蓝宝石>红宝石>黑珍珠。

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长期玩游戏的应该还听过一个很著名的玄学,黑镜高达,二西莫夫的高磨产物。所谓黑镜,指的是瞄准镜部分被完全磨损成为黑色,也算是玄学磨损里比较被人熟知的一个了。看上面第一张图片,无疑是战痕累累的品质,按理磨损这么严重,应该不怎么值钱了。但恰恰相反。

这把枪就是磨损比较高导致上面的花纹和覆盖全部都失踪了,也可以被理解成全部磨损掉了,同时镜头和枪管的的图案也都有所磨损,甚至可以说是已经完全被磨光滑了。也就是说在磨损很高的时候,会出现瞄准镜的涂装几乎全部都消失的情况,给两张网上找的的游戏图:

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而大众都认为,越黑越好看,所以越黑越值钱。所以某些装备它会因为不一样的磨损而显得格外珍贵。

又比如说黑龙狙,啥是黑龙狙?可能大部分人都不太清楚,黑龙狙就是AWP网格系列的高磨,这款皮肤极限磨损的情况下会非常接近于黑色,被称为“黑龙狙”。网格系列在CSGO里一般来说都是廉价性价比最高的系列,无论是枪械还是刀,都是基本最廉价的。但是“黑龙狙”却不廉价,比底价溢价翻了百倍

还有这把磨损度在0.9以上的暴怒野兽就是最好的例子,虽然大部分涂装都磨没了,剩下的龙图案也有自己独特的特点,反而相映成趣,成为了一款大家都很喜欢同时很玄学的装备。

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而很多玄学物品都出自高磨的战痕累累,这就是为什么经常有人反问我们:老师,为什么有些战痕累累的装备,磨损越高反而越贵?还有一些自动上架软件,干脆直接把战痕累累装备归纳为玄学物品,不给自动上架,只能让大家手动上架,也是这个原因。

说真的,越高磨越好看的真不太多,因为绝大多数皮肤元素的呈现都有个临界值,通常越高磨情况下元素就会越少,因此高磨好看的皮肤往往是皮肤的元素留白或亮度降低反倒造成了美感,或者高磨后有彩蛋的情形,所以价格会跟普通的不一样。这些情况总的来说都比较少见,所以大家不用惊慌,该怎么上架照常上架即可。

磨损高可能会溢价,同样磨损度极低也可能出现溢价。

银装素裹

银装素裹系列是白色枪皮的溢价代表,如果说我前面讲的是磨损越高溢价就越大的话,那银装素裹系列就是磨损越低溢价越大,可以说跟王蛇一样,白色越多就越贵,其崭新出场更是比其他外观磨损贵了近十倍,目前银装素裹系列只出了MP7,USP和P250。