9月12日,Xbox 首席执行官菲尔·斯宾塞在发给员工的一份电子邮件中提及新一批的裁员计划。这次将会裁掉650名员工,他在邮件中表示,这次裁员主要影响合作和支持职能,对游戏研发职位影响不大,旨在“组织我们的业务,实现长期成功”。他澄清说,裁员不会下架任何游戏,也不会关闭任何工作室。

虽然斯宾塞在游戏中提到裁员不会针对游戏工作室,但根据一则最新消息,动视暴雪的两款手机游戏团队也遭到裁员。一些裁员影响了《魔兽争霸》团队,其他裁员将影响《使命召唤:战区》移动版的员工,该游戏还在运营,但其团队规模正在缩减。对于这部分裁员,斯宾塞的理由是“适应不断变化的优先事项,并管理游戏的生命周期和性能”。

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算上这次,微软已经在今年进行三次大裁员了。今年1月,他们裁掉了 1900 名员工,包括动视暴雪、Infinity Ward、Sledgehammer Games 和其他工作室的员工。5月份,微软关闭了几家第一方工作室,包括 Arkane Austin 和 Tango Gameworks。后者曾开发过好评如潮的独立游戏《Hi-Fi Rush》。好在他们最终被 Krafton 收购,同时被收购的还有 Hi-Fi Rush IP 的版权,加上这次裁员,微软已经在今年裁掉了2550名游戏员工。

值得注意的是,这三次裁员都发生在2023年微软斥资690亿美元收购动视暴雪之后,而斯宾塞也在邮件中明确表示这些裁员与收购之后微软的业务计划调整有关。或许在一次性吃下这个游戏巨头后,微软有些吃不消了。

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但无可否认,动视暴雪为微软带来的收益极为可观,它在过去几个季度一直推动着微软的游戏收入增长。《使命召唤》在24财年为微软创造了 57.2 亿美元的收入,营业亏损为13.6 亿美元。这让Xbox的内容和服务收入增加了44个百分点,从6%提高到50%。截至9 月30日的第一季度,微软预计其游戏收入将增长30%左右。若不计动视暴雪的影响,则收入将下降 10%。

以下是斯宾塞的电子邮件原文:

在过去的一年里,我们的目标是在欢迎新团队并让他们发挥出最佳水平的同时,尽量减少干扰。作为调整收购后团队结构和管理业务的一部分,我们决定裁减微软游戏部门的约 650 个职位(主要是企业和支持职能),以组织我们的业务,实现长期成功。

我知道这是一个令人难以接受的消息。我们非常感谢那些得知自己受到影响的同事的贡献。在美国,我们为他们提供离职补偿金、延长医疗保健和再就业服务,帮助他们顺利过渡;在美国以外,补偿金将根据地点而有所不同。

通过这些调整,我们的企业和支持团队以及资源将为未来的可持续发展做好准备,并能更好地为我们的工作室团队和业务部门提供可扩展的计划和资源,以满足他们的需求。另外,作为业务运营的一部分,其他团队也会受到一些影响,因为他们需要适应不断变化的优先事项并管理游戏的生命周期和性能。今天的调整不会取消任何游戏、设备或体验,也不会关闭任何工作室。

纵观我们球队的发展历程,我们有过辉煌的时刻,也有过充满挑战的时刻。今天就是充满挑战的一天。我知道经历更多这样的变化很困难,但即使在最艰难的时刻,这支球队也能够团结起来,互相关心和善意,继续为我们的球员提供服务。我们感谢你们在我们应对这些变化时给予的支持,也感谢你们对彼此的同情和尊重。


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