近期游戏圈里发生了一些事,2024年两大现象级游戏,《黑神话:悟空》风头无两,在海内外创造了无数的热门话题;而另一款《幻兽帕鲁(Palworld)》则迎来了一个坏消息,那就是被任天堂(以及宝可梦公司)告了!值得一提的是:后者提起的是专利侵权诉讼,前者在游戏玩法或机制的设计上可能侵犯了《宝可梦》的专利。
另外,七月份开发商Pocketpair宣布与索尼音乐娱乐(Sony Music Entertainment)和动画公司Aniplex合资成立新公司“幻兽帕鲁娱乐”,此举是在搅动《宝可梦》IP的大盘,背后的推手还是索尼,博士猜测这才是任天堂(以及宝可梦公司)最终选择出手的关键原因!于是,日本2024东京电玩展前的State of Play节目里出现了有趣的一幕。
《幻兽帕鲁(Palworld)》宣布了PS5版的推出,但是不包含日本在內,因为任天堂和宝可梦公司是在日本当地法院提起的诉讼。说到这里,以上其实都不是本文的重点,针对上述的事情,不少玩家对任天堂的“地表最强”法务部以及知识产权部产生了浓厚的兴趣,他们是如何保护自家IP的呢?工作人员平常都在干什么的?这不巧了嘛,博士看到近期任天堂在官方网站的招聘页面中给出了解答,我简单翻译了一些重点内容,这里和大伙简单的聊聊。
法务部
博士还记得2021年的时候,我就和大家分享了任天堂的法务部是如何出名的,有兴趣的人可以找来看看。在我们的认知中,法务部就是打官司、负责诉讼的,而在任天堂法务部员工“北谷”的口中,他的工作还有:确保面向全球发布的智能应用程序遵守各国或地区的法律,协调开发人员与海外法律部门员工的沟通,进行相关审核与调整。因为各个国家的法律法规不同,在日本没问题的内容,可能在某些国家就是被禁止的。以某款《动物之森》游戏为例,任天堂曾将某机器上的“777”改成角色图片,以符合当地的法规。
另外,任天堂法务部还需要考虑“游戏”这一商品的特性。这里“北谷”又举了一个例子,比如:某些国家要求游戏开始前必须要列出注意事项让玩家阅读并同意,这显然不是玩家所期望的流程。因此法务部需要与海外子公司紧密合作,找到一个既能满足法律要求,又不会影响玩家体验的最佳方案。你没看错,大名鼎鼎的法务部有时候还要在遵守法律的前提下,帮助开发团队实现他们的创意,保持游戏的趣味性。
至于知识产权部,业务范围非常广泛,涵盖专利权、外观设计权、商标权和著作权等,这些都分为多个小组来负责。工作人员要负责保护游戏的创新专利,不光要将游戏特色申请成专利,还要调查其他公司有否侵犯任天堂所拥有的专利权,调查整理好证据,剩下的事就可以交给法务部了。
至于具体的工作,简单来说,就是将开发人员的心血和创意转化为专利文件。有时候开发人员都没意识到自己的工作具有很高的价值,这个时候知识产权部的员工会亲自游玩开发中的游戏,去检查是否有被忽视的创意,并为之申请专利。这里的典型案例是《健身环大冒险》,它是一款融合了RPG和真实健身运动的新型游戏,里面包含了许多创新想法,开发人员在制作的时候就会提出一些关于专利申请的建议。而知识产权部的员工也会体验这款产品,大家集思广益,去探讨除了开发人员建议的点子外,还有没有其他适合申请专利的发明。有趣的是:由于知识产权部员工也花了大量时间和精力来玩游戏,他们也能反馈出一些问题和想法,干了不少策划和测试的活!
在上述基础上,知识产权部门人员为公司发掘了许多可以申请专利的创意,例如:《健身环大冒险》独特的战斗系统机制,玩家通过选择和执行运动来攻击敌人,直到敌人的HP归零,然后获得经验值并升级,角色能力提升。虽然升级机制在RPG中很常见,但是与健身(运动)的结合则极具创意,最终成功申请了专利。
好了,以上就是任天堂法务部以及知识产权部的日常工作。最后,博士想说:任天堂法务部虽然号称“东半球最强”,但是并非百战百胜,比如:电器巨头飞利浦曾经在2011年起诉过任天堂的游戏主机Wii、DS、Wii U侵犯了自己的两项专利,经过纠缠,最后任天堂服软了;一家叫做iLife的专利蟑螂公司也曾提告任天堂的Wii和Wii U侵犯了他们的体感专利,后者被法院判赔1000万美金等等。各个国家的专利局、专利法就在那里,谁都可以申请,而专利是否被授权,决定权在当地/该国专利法和专利局,而不在于普通人或厂商。
热门跟贴