史上最长展期TGS2026开幕,中国厂商规模缩减
9月17日,东京电玩展(TGS)2026正式开展。本届TGS正值TGS30周年,在展期上首次延长为9月17日至21日,为期5天,同时别启用了TKP东京湾幕张会馆,专门设立了面向亲子群体的Family Game Park。此前官方曾透露,预计本届TGS入场人数将突破30万人次。
展会上值得关注的新品包括R星《GTA6》,这款游戏在索尼展区搭建了大幅海报并设立了播片区,从商务日上午开始便因参与玩家数过多终止了整理券发放。同展区的《漫威金刚狼》《王牌空战8》《最终幻想VII:启示录》也都热度颇高。
此外本次展会上受玩家欢迎的游戏还包括世嘉《女神异闻录4 Revival》《暗喻幻想》《异于天堂》,SE《最终幻想7:启示》,Smilegate《MIRESI:看不见的未来》,《宝可梦》系列开发商GAME FREAK的二次元手游新作《雨のちハレ女》,三丽鸥旗下Sanrio Games《三丽鸥派对乐园》等,这几款游戏在展台规模、内容设置和试玩体验队伍长度上都十分突出。
TGS2026参展厂商名单
根据主办方此前公布的完整参展商名单,TGS2026共计759家厂商、3946个展位、覆盖51个国家和地区。其中,日本本土参展厂商484家,相较去年有所增长,海外参展厂商275家,较去年数量略有下降,但参展国家地区有所增加,来源更广。
本届TGS尤为特殊的一点在于中国厂商规模的变化。本届TGS中来自中国的参展厂商共计93家,其中中国台湾地区参展厂商为19家,中国台湾地区参展厂商为2家,整体数量均较去年有大幅度减少。也因此,相较于去年TGS现场引人瞩目的中国游戏大型展台和广告位,今年的TGS整体呈现的氛围和风貌都和过去有所不同。
伽马数据发布8月游戏产业报告,《诡秘之主》首月流水超1亿元,《三角洲行动》iOS下载量最高
9月18日,伽马数据发布《2026年8月中国游戏产业月度报告》。报告显示,2026年8月,中国国内游戏市场实际销售收入为316.27亿元,环比增长1.7%,同比增长8.08%。
其中,中国客户端游戏市场实际销售收入达67.03亿元,环比下降2.34%,同比增长2.13%;中国移动游戏市场实际销售收入达到233.95亿元,环比增长1.39%,同比增长8.6%;中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达20.30亿美元,环比增长0.88%,同比增长20.87%,继续实现同比、环比双增长。
中国自主研发游戏海外市场同比、环比双增长
除此之外,报告中还有一些值得关注的内容,如快手游戏旗下MMO游戏《诡秘之主》首月全平台流水超过1亿元,《英雄联盟手游》流水涨幅大增,《三角洲行动》为8月iOS下载量最高的游戏等。
《世界之外》前制作人璇子创业项目名称曝光
资料显示,网易前制作人璇子创立的公司新注册了“于此降临”和“他于此降临”两个商标,这也被猜测为璇子开发的新女性向游戏的项目名称。
璇子为网易旗下乙女游戏《世界之外》前制作人。《世界之外》上线于2024年1月,凭借独特的无限流剧情获得了相当不错的关注,成为当时格局趋于稳定的国乙市场中的一个突出变量。
2025年10月,璇子从网易离职,创立广州执明网络科技,并获米哈游和Monolith(砺思资本)投资,公开资料显示,其公司产品定位2D、女性向、故事驱动游戏。
《伊莫》上线PC端,首日Steam同时在线玩家数突破12万
9月16日,由FunPlus旗下爪印工作室研发的大世界捉宠RPG《伊莫》正式上线PC端,上线一小时内,Steam同时在线玩家数即超过10万人,首日突破12万。
在今年日益火热的大世界捉宠赛道,《伊莫》无疑是一款相当有差异化的产品,游戏采用偏写实的画风与真实风格的材质,整体主打减负,并设计了可以让玩家与“宠物”协作探索解谜的联结机制,以及与“宠物”高度关联的家园系统玩法等。这款游戏在早期便制定了全球发行的策略,从现有的Steam评论数来看,目前来自海外的玩家占据了相当大的游玩比重。
目前玩家已经可以在PC端游玩《伊莫》
此前,《伊莫》的全球预约用户数已经超过3000万,Steam愿望单数量超过100万。在前段时间的科隆游戏展期间,FunPlus首席商务官Chris Petrovic曾在接受媒体采访时表示,《伊莫》是FunPlus步入“第三阶段(跨平台阶段)”的代表性产品。
叠纸法务部开通官号,点名诉祖龙、咪咕等不正当竞争案
9月17日,叠纸法务官方账号发布《叠纸游戏打击多种侵权行为取得阶段性进展》,表示公司已经建立系统性的知识产权保护与维权体系,并持续通过刑事、行政、民事等手段依法维权,后续该账号将持续关注案件进展,适时披露维权成果。
这是叠纸法务官方账号的首篇内容
这篇首发内容也重点提到了几起此前受到关注的案件,其涉及到的内容包括:
叠纸游戏诉说唱歌手王某侵犯名誉权案、诉祖龙不正当竞争案、诉咪咕不正当竞争案等多起案件均获得社会广泛关注。
在不久前宣判的一起游戏账号非法租售案件中,多名被告人非法获取大量公民个人信息批量注册《恋与深空》游戏账号,并使用外挂“养号”牟取不法利益。经法院审理,几名被告的行为构成侵犯公民个人信息罪、非法获取计算机信息系统数据罪,分别获刑一年三个月至四年五个月不等。
除该案外,针对侵犯商标权、侵犯著作权、不正当竞争、游戏泄密,以及恶意辱骂和造谣叠纸游戏及游戏玩家的行为,叠纸游戏均已通过多种途径开展维权行动,目前相关案件均处于司法进程中。
《影之刃零》愿望单突破 300 万份
9月17日,国产动作游戏《影之刃零》官方宣布,本作全平台愿望单总量突破300万份,官方同步发布了庆祝贺图,向所有玩家表达感谢。
《影之刃零》官方贺图
《影之刃零》是由灵游坊(S-GAME)开发的暗黑武侠题材3A动作单机作品,采用虚幻5引擎制作,融合武侠与蒸汽朋克风格。主打高速连招、格挡博弈的动作战斗。作为关注度极高的国产买断制单机新作,《影之刃零》也是近年全球玩家期待度最高的国产动作游戏之一。
此前,《影之刃零》已在各大展会放出多段实机演示,并于8月12日开启全平台预购,国区标准版定价268元、豪华版328元。游戏定于2026年10月29日正式发售,同步登陆PS5以及PC(Steam、Epic、WeGame、TapTap PC)平台。
《战狗》上线5天销量突破200万份
9月17日,《战狗》(Wardogs)开发商Bulkhead Interactive公布,游戏自抢先体验上线后仅5天,全平台销量突破200万份,官方同步放出庆祝公告。
《战狗》上线后市场表现十分火爆
《战狗》是近期FPS赛道的“黑马”。这款游戏在此前开启抢先体验,9月10日正式发售,首日销量突破125万套,目前已登顶Steam全球畅销榜。这款游戏由英国工作室Bulkhead Interactive开发、Team17发行,是一款支持最多100名玩家同局作战的战术沙盒FPS。玩家将分成三支队伍,在可破坏的大型战场争夺据点、积累资金,搭配步兵、载具、工事建造与地形破坏机制进行对抗。
此前,《战狗》的开发商Bulkhead工作室曾在2022年被腾讯旗下Splash Damage收购,《战狗》项目在这一阶段立项开发。团队原本计划控制项目预算,而腾讯希望将项目扩编成体量更大的长线服务型产品,双方开发理念存在分歧。2025年底,Bulkhead被Team17母公司Everplay和Hiro Capital组成的财团收购。
目前,随着《战狗》上线后市场表现火爆, Everplay也进一步增持了项目控股公司Super Media Group股份,持股比例从20%提升至28%。投资的增加,也意味着《Wardogs》后续可能会加大投入。目前,Bulkhead已经在游戏Steam页面承诺,《Wardogs》不会长期处于抢先体验阶段,主机版本计划于2028年推出。
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