玩了几十个小时的《战狗》,我最近终于明白一件事:这游戏输赢有时候真不怪你手残。你选蓝队,开局三分钟队友就开始在语音里叹气,五分钟后地图上全是红队的颜色,十分钟后你已经在结算界面看数据了。这不是我一个人的错觉——开发商Bulkhead自己站出来承认了:游戏确实存在平衡问题。
官方亲口承认:我们确实有问题
事情的起因是玩家社区里关于红蓝两队的争论越来越大。有人觉得红队天然占优,有人觉得是蓝队玩家不会玩。争论到最后,Bulkhead的首席执行官约恩·希尔德在推特上回应了这件事,原话是:"我们确实存在平衡问题。"
但他接下来的补充,可能让不少人没想到。他说,实际上胜率最高的是绿队,绿队和红队的胜率基本持平,从游戏最早测试阶段就一直如此。真正的问题是——蓝队被碾压,而蓝队被碾压的原因"复杂得多"。
这句话信息量不小。官方没有把锅甩给玩家技术,也没有说"你们不会玩",而是承认了蓝队确实处在劣势,只是这个劣势不是简单调个数值就能解决的。
主播实测八小时:红队始终是进攻方
主播Wynn Gaming在连续八小时的直播里做了一个观察:红队始终是进攻方。他从这个角度提出了几种可能,去分析为什么这款射击游戏对红队更有利。但有意思的是,他自己的实际体验和开发商给出的统计数据并不相符。
也就是说,连长时间泡在游戏里的主播,感受到的东西和后台数据都对不上。这恰恰说明了一件事:蓝队的溃败不是单一原因造成的,可能是地图设计、进攻防守机制、玩家习惯等多个因素叠在一起的结果。
官方对此的态度倒是挺直接:任何对局都不应该出现可预见的必然走向。这类问题属于在线服务型游戏需要逐步解决的长期难题,未来几个月还会反复出现。目前能做的,就是尽量别让其他对局也变成一边倒。
这游戏最近的事,还不止平衡这一件
如果你最近没怎么关注《战狗》,可能会觉得这游戏怎么突然这么多新闻。其实把最近几件事串起来看,能拼出一个更完整的画面:
- 游戏最近更新加入了一些场景机制,让玩法有了些变化
- Steam在线人数较高峰值时曾超过10万,官方随后对匹配机制做了调整
- 在线服务型游戏的服务器压力一度比较严重,Bulkhead为此组织过主创开设问答会
- Bulkhead负责人曾澄清《wardogs》的开发争议,提到高强度工作并否认强制加班要求
- Valve公布的9月8日至15日Steam周收入榜中,《战狗》登顶
- 《wardogs》开发团队曾表示,未来可能会移除部分玩家反对的强制机制
把这些放在一起看,你会发现《战狗》现在的状态挺典型:热度上来了,玩家涌进来了,然后各种问题也跟着来了。平衡问题只是其中最显眼的一个。
蓝队玩家现在能做什么
说回平衡这件事。官方承认了问题,但没有给出具体的修复时间表。希尔德的说法是,这类问题需要逐步解决,未来几个月还会反复出现。翻译一下就是:短期内别指望一键修复。
对于还在坚持玩蓝队的玩家来说,目前能做的可能就是——尽量别单排,找几个能沟通的队友,或者干脆换个阵营先玩着。毕竟官方自己都说了,能避免其他对局也变成一边倒,就已经是现阶段的目标了。
至于红蓝绿三队最终会调成什么样,只能等后续更新。至少现在,官方没有装死,也没有把责任推给玩家。这一点,比很多同类游戏的处理方式要坦诚一些。
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