说个正经的事,育碧的崩塌。

游戏巨头育碧的崩塌很多媒体应该都说过了,很多人也提到了政治正确这个育碧的死因。

但我发现,很少有人从行业角度说清政治正确为什么会搞死育碧,

为什么从暴雪到育碧,这些巨头都逃不开政治正确?为什么如此庞大的巨头会被政治正确折腾死?

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育碧和暴雪这些游戏巨头有一个特点,那就是产品年货化。

什么叫产品年货化?

时间上,如年货一般,每一两年稳定出一个续作。

质量上,也像年货那样,说不上好吃,但也肯定不难吃,

他不会让你感到惊奇,惊为天人,但肯定也不简陋,场景画面音乐该有的都有,料堆的很足。

育碧的刺客信条系列,孤岛惊魂系列,彩虹六号系列这样,都是年货典范。

而年货型产品,恰恰是政治正确和女权组织最好的寄生对象。

刺客信条最初是怎么来的?

初代创造者德西莱斯当时做的还是《波斯王子时之沙》,结果有一天晚上看电视剧的时候,突然萌生了设计时光倒流的念头,当时他错过了剧里的一段对白,不得不回放观看那幕场景。之后他将想法分享给了团队,并赢得了程序员马丁·塞维尼的支持。

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时之沙果然大获成功,他们由此开启了续作——《波斯王子:刺客》,后来这个项目更名,这就是如今的刺客信条。这种颠覆性的理念也在游戏中大量体现,主角作为刺客很多时候不只是在打打杀杀,更是在思考个体和秩序。我们总是被要求循规蹈矩,但我们真的应该这样做吗?我为什么要遵守规则和教条?规则真的是永远不能打破的吗?

刺客信条从一开始就诞生于颠覆和创新中,也正是这个原因,当刺客信条大卖,不断出续作,公司为了求平求稳放弃创新转向保守的时候,创始人德西莱斯和育碧分道扬镳了。2021年德西莱斯的采访就说过,对于育碧公司本身来说,越是3A大作,聚集了公司大量资金大量资源,就越不能冒险。但作为一个游戏设计师,他想的永远是为玩家打造一个最好玩最酷的游戏。

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同样的剧情几乎一模一样的发在黑神话悟空上,当年冯骥他们在腾讯做斗战神不赚钱吗?背靠大树乘凉不好吗?但他们就是不要,宁可放弃腾讯的优越环境,也要自己出来做一款满意的大作。

这个剧情你甚至能往上追溯到比尔盖茨,哈佛大学毕业生天子骄子不好吗?为什么要自己出来创业?

无他,想干一番自己的事业,大丈夫当如是也。

这个道理在投资圈也被认可,之前我看宋志平访谈,有一个点就是,他们非常认可“痴迷型”的创业者。

即你是否是愿意把身家性命拴在企业上的人,如果是,那么哪怕公司规模小前景不明确,他们也敢把宝押你身上。反之,如果这个人左顾右盼,哪怕显得很灵光,概念讲得天花乱坠,他们也不会选。

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男性创业者的特点是,初创公司能忍,小作坊也能忍,在网吧打五百块奖金的比赛还是能忍,只要有理想,这些都不是问题,但你说咱们要做年货产品,本本分分平平庸庸,那很多人是忍不了的。

男性的冒险天性,决定了他们能去小作坊追求理想,但这也意味着,当小作坊变成大公司,变成行业巨头的时候,他们往往不愿意接受循规蹈矩的规则。

我就是受不了大公司规矩多才来的初创公司,现在你还要我遵守规则,这不是白来了吗!!!

所以男性这边经常会看到小作坊时并肩作战胜似兄弟,做成巨头却因为理念分歧走人的剧情

女性则恰好相反,女性思路和男性有根本差异,相比工作本身的意义,女性更看重工作带来的体面和待遇。

于是就有了那个经典笑话,初创公司不愿去,但你把初创公司做成行业巨头后,我就要质问为什么公司高管没有女性,是不是歧视女性了。

在现实中情况就是,当初创公司成为行业巨头后,女性应聘者会更集中的求职。

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瑞典之前有个报告,他们发现当年游戏公司还是小作坊的时候,普遍以男性员工为主,女性都不说比例了,一个公司可能都见不到一个。

然后近些年游戏公司各种做大做强,有多家游戏公司规模超过百人,此时女性应聘者便大量涌现,新进员工这块,女员工甚至能达到44%,接近一半。

年货化模式,对此更是堪称天造地设。福利高待遇好,产品又年货化,只要在前作基础上提升一下画质提升一下音效,按部就班就能做出产品,世上还有这样好的工作吗!!!

是的,没错,许多人经常将政治正确问题理解为政治正确组织和女权组织洗脑了大公司,其实不是的。

某种意义上,这是一个双向奔赴的经济规律。

初创公司小作坊永远是需要颠覆创新的,因为只有颠覆式创新才能带来行业变革,新兴公司才能抢到蛋糕。

在这种生存是第一问题的时刻,公司有最高的积极性去寻找解决问题的人,也愿意大胆尝试所有可能的路径,男性也需要这个舞台,双方一拍即合。所以初创公司往往都伴随着个人英雄主义爆棚的男创业者崛起。他们往往极具个人色彩,胆敢违背各种已有规律找寻新的世界。哪天晚上睡觉的时候想到什么灵感,就给你把游戏改了。

小作坊没有政治正确,不是不想搞,而是想搞政治正确的小作坊都死了,违背客观规律的一定会死。

但当小作坊变成大公司,当无数资本进入,有一定渠道和后盾后,往往就不喜欢创新了,我已经吃到蛋糕了,还费什么劲呢?这时他们就更青睐做正确的事,寻求更平稳的方案。

什么叫正确的事呢?按时发布,按部就班,该堆料堆料,该升级升级。

这个时候,男性血液里的冒险因子就开始喜忧参半了,“为了更好的效果,我们决定跳票10个月”,这种把公司股票当过山车玩的操作,大公司董事会是顶不住的,他们就希望你老老实实的按时间表把作业完成。

这个思路的极致,就是政治正确,百分百的按照正确答案来,避免任何风险。

你说没女性是歧视,那我就加女性,你说角色好看是物化,那就把角色做难看。你说大公司要多元化要帮助女性,那我就弄个专门招聘女员工的助力计划。

辩论是存在风险的,有风险就需要自己担责,但顺着舆论没有风险。反正我听舆论改的,美其名曰,听从玩家意见。

你说这样游戏不好玩了,这样组织效率低了,傻瓜,这么大的品牌,少这一口死不掉的,等公司倒闭,我早就升职走人了。

某种意义上,你可以将其视为高端庶务科,不用费劲创新,顺着大IP往下做,该堆画质堆画质,该堆场景堆场景,按部就班拿出续作,然后等着玩家们买单就行。

而当公司内部机制也向这个思路靠齐的时候,就更是灾难了。

你的点子很酷,特别有新意,但看起来有点风险,还是算了。

她的点子听起来不酷,但四平八稳所有地方都很合理,所以采纳了。

回忆一下学生时代,是不是有很多男生喜欢死磕附加题,结果基础题这里扣一分那里错一道?

是不是有心思缜密的女生,攻不下附加题,但基础题能保证一分不漏的?

之前暴雪和星鸣特攻事件里被大家吐槽的传奇女策划腿短站得稳,都说她做负责的部分是垃圾对吧?

但你别忘了她可是正正经经的学院派高材生,我看过她发的关于游戏制作的视频,从专业角度其实没什么说的,非常标准的正确答案。

如果制作游戏是用考试分数来评判,我觉得她绝对是门门高分的超级学霸,能进大厂真的不奇怪。

但可惜的是,游戏最终是要到到市场上接受现实考验的,说的再正确,最后还是要看你好不好玩的,

所以徐波这样无学历无背景,网管出身,怎么看都会考试不及格的人做出了梦幻西游对吗?

育碧员工说的更直接,他们认为公司从“兄弟们的俱乐部”变成了只想产出安全内容的平庸企业。任何被认为“不安全、太冒犯、太激进”的内容都会被排斥。你甚至不能提倡制作美丽迷人的角色,因为这种做法被认为存在风险。

公司里也充斥着像剥了壳的鸡蛋一样脆弱的员工,任何举动都可能“让其他人不安”。这个标准是什么呢?

“不能在谈话中使用感叹号或微笑表情”,因为这会“让其他人不安”。

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所以许多人好奇,为什么这帮大公司不好好做内容,非要花钱整一堆政治正确的垃圾。

其实大家颠倒了因果,不是育碧暴雪闲着没事干招一堆政治正确巨婴把公司搞死

而是

刺客信条,魔兽,都是当年勇于颠覆,敢于掀翻原有规则的“坏男孩”们制作的,

后来的人其实并不真正理解这些作品,也不懂玩家想要什么,他们很多就是冲着大公司工作体面来的,对游戏并没有真正的热爱。就是想安安稳稳混来的。

你说这个简单,不懂游戏不怕,混野不怕,大公司不是都有大数据,有玩家问卷报告吗。

可问题是,一个不真正热爱游戏,不真正理解玩家的人,哪怕你拿着问卷结果也无法判断该听哪个声音。

尾田就一针见血的说过,男女读者的发声积极性是有极大差异的。男生属于只看作品不写信反馈的,而女生在这块积极性高很多,你要无脑跟着读者反馈走,一周不到作品就要变女性向。

同样的情况在之前芭比电影我也写过,你们可以回去看芭比指数那一期,女性发声比例几乎等同于男性的24倍。

所以海贼王能连载几十年的原因你理解了吧,抛开人物画工这些技巧,人家是真的懂读者。

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说到底,热爱游戏是一切的基础,其他的问卷也好数据也罢都是工具。

只有你真的玩游戏,才能理解玩家们声音背后的真正需求,而不是机械的照着问卷改。

要这样我也能当游戏设计师,对吧?

所以你们看到育碧这两年折腾什么多元化计划,女员工专项招聘,什么把性别变多,把女角色画丑,本质都是一件事。

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这些都是没有任何技术含量,看起来也不影响游戏性的地方。你要改动作系统这些底层游戏性内容,那是要真功夫的,一旦做砸可是真会让游戏立刻暴死的,但你折腾什么性别认同女员工比例可简单多了,就问你有没有创新吧。

不是和这些过不去,而是作为不玩游戏,又想平稳长久混的人来说,他们只懂这些,也只能动这一块。

因为政治正确招进来的,其他也不懂,那就只能继续搞政治正确,乃至抱团强调政治正确。

世界就是这样,董事会想混,经理人就也想混,经理人开混,项目组长必然跟着混,从上到下都开摆了,你能招到,能留下才华横溢的员工吗?

不是大公司死于政治正确,而是大公司放弃进取想躺平开混,这个过程往往伴随着政治正确等现象表露出来。

某种意义上,庶务科模式都显的有智慧了。