本文只考虑广告表明点位设计方式与逻辑。广告点设计如下,分为如下四类,核心为宝箱资源与核心对局。
1.宝箱资源
1)开箱子
消耗钻石或看广告,可以缩短等待时间
实现方式:
一次性可以开启多个宝箱,下一个宝箱不用等待上一个解锁。
本文只考虑广告表明点位设计方式与逻辑。广告点设计如下,分为如下四类,核心为宝箱资源与核心对局。
1.宝箱资源
1)开箱子
消耗钻石或看广告,可以缩短等待时间
实现方式:
一次性可以开启多个宝箱,下一个宝箱不用等待上一个解锁。
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