早上好啊,我亲爱的小伙伴们~
天天念叨着辞旧迎新,新年倒计时,这次2025是真的来了。此前,CG世界踩着2024的尾巴,为大家总结了和。
现在是时候来给这个系列做个收尾了。今天咱就来盘一盘最后一part→2024年游戏行业的那些高光与低谷。
01
全行业裁员
说到游戏行业最臭名昭著的问题之一,那真的非行业范围内不定期大裁员莫属。从2023年开始至今,先是微软首当其冲,之后全球各地的公司陆续出于各种各样的原因开始解雇员工。
对于大规模裁员,最普遍的解释是新冠疫情后遗症:游戏工作室在疫情期间,为满足政府封锁措施带来的需求激增,扩充了员工队伍,但当恢复正常生活时,却发现自己无法维持这些扩大的团队。
最开始,很多人都以为裁员风波会止步在2023,只是没想象裁员的“火”一直烧到了2024,大有越烧越盛的势头,几乎影响了全行业。预估截至2024年底,将有14600名员工被解雇,比2023年还多出4000人。
虽然无法列出所有受到影响的独立工作室和3A公司,但其中一部分的名字也算如雷贯耳: 动视暴雪(Activision Blizzard)、EA、贝塞斯达(Bethesda)、Take-Two Interactive、Riot Games、育碧(Ubisoft)、微软、英特尔、Unity、Bungie、SEGA、DON'T NOD、Cloud Imperium Games、People Can Fly等。
02
人类VS人工智能:战斗仍在继续
刚刚谈了业内第一扎心的裁员问题,接下来让我们继续另一个让业内人糟心的问题-生成式人工智能,甚至已经成为导致裁员的原因之一了。
自2022年中以来,随着投资真和科技巨头CEO们对AI的热情高涨,与之相反的是创作者们越来越大的反对声音。2022年12月A站上的大规模反AI抗议,将矛盾直接端上了桌面,引起了游戏开发和数字艺术行业外的关注。
2024年,这场人类和AI之战进入了白热化阶段,各种争议和抗议活动不断,更是迫使很多公司和组织必须在支持人类还是人工智能间做出选择。
这其中一些公司选择了押注在下一个大热门-AI身上,如Adobe选择在其所有软件中引入了生成式AI工具;Autodesk在5月份推出了一款用于生成3D模型的新AI;Windows的Recall功能(记录用户的一切操作)引起了用户的恐惧,担心数据被盗用作AI训练;索尼9月份宣布将利用人工智能和机器学习来“最大化IP价值”。
结局自然是惹了众怒,遭受大量批评的同时,也上了相当一部分用户的心。
而就在这些AI支持者中,还有一些意想不到的存在。
比如《终结者》导演James Cameron,2023年坚决反对AI的他,却在今年早些时候加入了Stability AI的董事会;曾经的人气3D模型市场CGTrader,也开始优先考虑生成式AI而非真人艺术家,甚至推出了自己的AI工具;还有传奇乐队Pink Floyd,因在《月之暗面》50周年竞赛中选中了一个由AI生成的视频作为获奖作品,引发了众怒。
就在几天前,人们发现Suno这个允许用户通过文本提示生成音乐曲目的AI,似乎是基于受版权保护的材料训练的。
不过2024年,人类一方也不是没有反击,至少法律诉讼和在线运动中取得了一些重大胜利,首批反AI法律开始通过,也吸引部分政治家的关注。当然了,也不是没有大工作室站人类,比如任天堂、Riot Games和暴雪就公开表示支持人类;在线游戏商店Steam和itch.io也引入规则要求开发者公开是否使用了AI;还有允许用户通过Glaze保护作品免受生成式AI风格模仿的Cara平台。
值得一提的是,Twitter/X在10月份更新了允许平台利用所有用户作品进行AI训练,而不提供拒绝选项后的政策后,引发了平台上众多艺术家的不满。艺术家们的联合抵制,最终让Twitter/X平台撤回了决策,恢复了尊重用户选择限制内容分发并通过内置功能禁止平台算法使用其内容进行AI训练的规定。
目前来看,AI与人类之间的冲突仍然充满未知数,虽然人类一方看似在2024年取得了诸多胜利,但这场“战火”怕是会一直燃到2025年甚至更久。
03
独立游戏的崛起与AAA游戏的衰退
前面咱们讨论的问题都是非黑即白,接下来让我走进“灰色地带”,转向一个更加复杂且比较主观的问题-即2024年AAA和独立游戏开发状况。
如大家所见,几乎每年都有大型工作室发布一些粗制滥造的游戏,受到来自社区的口诛笔伐,顺便引发让人失望的财务结果。但爆雷游戏年年有,2024特别多,堪称AAA级大作滑铁卢元年,多家大型工作室推出的游戏都未能达到预期。
从《骷髅与骸骨》、《自杀小队:杀死正义联盟》、《星球大战:亡命之徒》、《XDefiant》、《星空:破碎空间》,到《真人快打1:混沌统治》、《奇异人生:双重曝光》、《龙腾世纪:帷幕守卫》、《暗黑破坏神IV:仇恨之器》以及《Alan Wake II:湖屋扩展》…一捞一大把。即便是如《夺宝奇兵:古老之圈》这种赢得玩家芳心的游戏,也很难将好评率转化为玩家数量,至少根据SteamDB图表来看目前是这样。
说到这里,那就得提一提《星鸣特攻》了。这款花费Firewalk Studios八年心血、耗资2-4亿美元开发的游戏,在发行两周后就被关闭,Firewalk为购买该游戏的玩家提供了全额退款。
成功团结了来自世界各地,各行各业的游戏玩家,他们拥有的不同兴趣、观点和偏好,出奇的在《星鸣特攻》这里统一了。被称作2024年最糟糕AAA游戏之一,直接以反面教材身份载入了电子游戏历史。
这边AAA工作室一路拉胯,推出一款又一款的失败制作;另一边的独立和AA开发商们,却好像找到了自己的节奏,持续输出优秀作品,频繁收获来自社区的好评。
包括《Palworld》、《地狱潜者2》、《战锤40,000:星际战士2》、《感谢你在这里》、《太平洋之路》、《另一只螃蟹的宝藏》、《Neva》、《Manor Lords》、《Enshrouded》、《Content Warning》,以及最新的热门话题《MiSide》和80 Level评选出的2024年度最佳独立游戏《Tiny Glade》等,也算抚慰了一下社区被AAA游戏伤透的心。
既然有反面教材,那就一定有正面教材。LocalThunk的《Balatro》,作为一款以扑克为主题的牌组构建类Roguelike游戏,创下了350万销量的重大里程碑,还成为了2024年度TGA的年度游戏奖项有力竞争者之一。
当然,哪怕是表现优异,独立游戏也没能在上述的裁员等一系列挑战中独善其身。但小型工作室的整体表现相较以往还是有所改善的,不是小编空穴来风,是有数据有真相。根据VGI早前的一份报告显示,2024年Steam上售出的所有游戏中,独立游戏占比58%,高于2023年的49%;份额为48%,几乎占到整个游戏收入的一半。
不过咱今天的目的不是讨论为什么AAA工作室今年的表现这么拉,只希望这些大型开发商们能够以此为戒,吸取教训,让我们看到“AAA”中那个多出来的“A”的真正意义。
04
一家问题频出的工作室
人非圣贤,孰能无过。错误可能源于各种原因,可能是简单的误解、可能是对问题缺乏深刻理解,也可能是误读了数据。正所谓知错能改善莫大焉,那如果要是屡教不改的话…那对不起,信任这东西也是很脆弱的。
作为《孤岛惊魂》和《刺客信条》等知名系列的开发者,育碧一直以来拥有广泛的粉丝基础和良好的口碑,甚至在很多玩家心目中是唯一且不可代替的存在。
然而在过去的一整年,育碧犯下的错误甚至比其他任何游戏开发者都多。不仅数量惊人,且性质各异,涵盖各个方面,以至于短短一年内形象一落千丈,失去了众多玩家的好感与信任。
未来游戏历史学家可能无法确切指出育碧声誉下滑的具体开始时间,但其订阅服务总监Philippe Tremblay在今年1月份发表的那篇声明绝对算是一个转折点。这份认为“玩家可以接受不拥有自己购买的游戏”的声明,暗示了一种商业模式,即玩家通过订阅服务访问游戏,而不是传统意义上的购买和永久拥有游戏。
都已经2024年了,育碧高层居然还没意识到玩家对游戏所有权的重视程度,甚至还通过声明表达了他们“美丽的误会”。果不其然,声明一出育碧形象大跌,成为了玩家们群嘲的对象。
当然,育碧的问题绝非单一事件导致,而是逐渐积累的结果。这里特意选取了一些,2024年育碧陷入的争议里,最为影响深远的几大低谷时刻。
·《波斯王子:失落的王冠》因财务表现不佳,导致开发 Ubisoft Montpellier被迫解散,开发人员被重新分配到其他项目;
·工作室斥资6.5-8.5亿美元打造的AAA游戏《骷髅与骸骨》上线了个寂寞,几乎已发布就被遗忘了;
·《星球大战:亡命之徒》,哪怕名字里带了“星球大战”,也没蹭上一点热度,没能在游戏社区激起一点水花;
·“使命召唤杀手”XDefiant,在执行制作人一再生成不会关闭后,仍然被关闭;
·因为bug太多、文化历史错误、一半开发团队都是游戏项目新手,以及PC版采用Denuvo和强制链接育碧账户等问题,《刺客信条:影》被推迟到2025年。
除此之外,育碧公司还被玩家和内部开发者多次起诉。又因为在NFT/Web3游戏这一普遍不受欢迎的趋势上持续施压,而进一步损害了声誉,甚至在10月和12月悄悄推出了两款区块链游戏。结果,育碧在2024年上半年的销售额和收入较2023年下降了20%,第二季度的销售额更是暴跌至3.484亿欧元,同比减少了36.3%。
尽管经历了这么多风波和财务挫折,但工作室的高管们依然乐观。据报道,育碧计划在未来五年内发布9款新的《刺客信条》游戏,为《骷髅与骸骨》制定第二年计划,同时表示如果被腾讯收购也希望保留对公司控制权。虽然保持乐观态度没有错,但盲目乐观好像也不太妙。
2025年以后,育碧将会何去何从?是彻底破产还是浴火重生?但有一点相信大家都同意:要是育碧不改变路线,重新考虑商业策略来吸引游戏社区,那被腾讯收购可能会是它未来最好的命运了。
05
Denuvo重建声誉挑战(不可能)
接下来让我们调整下心情,来聊一聊Irdeto公司开发的备受争议的数字版权管理(DRM)技术-Denuvo。
2023年,Denuvo首次因测试显示对使用它的游戏的加载时间和帧率有负面影响而引发了广泛关注。到了2024年,Denuvo的声誉进一步下滑,一跃成为玩家最讨厌的游戏相关程序之一。甚至移除游戏中的Denuvo DRM或公开宣布游戏中不包含该技术,已经成了开发者们赢得玩家好感的最简单方法。
《王国风云II》事件
Denuvo风波里,躺枪最惨的要数Warhorse Studios即将推出的《王国风云II》。作为备受喜爱的中世纪RPG续作,尽管拥有忠实的粉丝基础,但当被报道指出该游戏即将搭载Denuvo时,仍然沦落成了游戏社区的“出气筒”。
一段时间内,玩家们点燃了游戏论坛和Steam上的讨论页面,取消预购,删除愿望单,不仅自己这么做,还得拉上身边的小伙伴们。
可事实上,除了Deep Silver五年前的政策和一张所谓的Plaion客服支持代表确认DRM存在的截图外,几乎没有实际证据能证明DRM确实存在于游戏中。然而,仅凭这些间接证据,就已经让最铁杆的《王国风云》粉丝都选择离游戏了,足见玩家们对该软件的厌恶。
幸好事件发酵几周后,Warhorse的全球公关经理Tobias Stolz-Zwilling(即Sir Tobi)发表声明,正式宣布《王国风云II》将不包含Denuvo,并要求社区“就此打住”,迅速完成恢复工作室声誉的危机公关。
Denuvo再成焦点
可就在今年10月,接连发生的两起事件,让Denuvo再次成为焦点,甚至沦为了游戏行业笑柄。
起因是10月初,Denuvo的所有者Irdeto开放了一个Discord服务器,目的是与玩家社区进行互动。然而谁都没想到的是,短短两天后,Irdeto就限制了玩家的发言权,理由是“不当内容”过多。这些所谓的“不当内容”,主要是玩家对Denuvo的批评和恶搞。这一举动直接激怒玩家,既然玩不起,那一开始就不要玩啊。
第二起事件,发生在Irdeto承诺将会积极对应公众和媒体对Denuvo的质疑和批评后。为了履行承诺,Irdeto接受了知名游戏媒体Rock Paper Shotgun的采访。本应该是一个很好的挽回口碑的机会,但在采访中Irdeto却将Denuvo糟糕的声誉归咎于游戏玩家和游戏盗版者:他们认为普通玩家未能认识到开发者从中受益,因此对Denuvo持有负面看法;而盗版者之所以憎恶Denuvo,是因为它有效的组织了他们的非法行为。
而产品管理人Andreas Ullmann在采访中说的那句“名言”:“我是一个游戏玩家,因此我知道我在说什么”,也是遭到了群嘲,成为了网络爆梗。
自此之后,Irdeto就停止了为Denuvo正名的公关活动。一个似乎认为可以通过指责玩家、并质疑他们智慧来赢得玩家心的公司,不知道2025年还会有什么神操作…
06
亚洲游戏的胜利
2024年亚洲游戏开发商在全球市场遍地开花。虽然如索尼、任天堂和FromSoftware这些日本工作室一直以来在国外都很有人气,但今年来自整个亚洲地区的游戏数量都有所增加,并且赢得了众多西方玩家的喜爱。
包括《如龙:无尽财富》、《隐喻:ReFantazio》、《星际之刃》、《浪人崛起》,以及《艾尔登法环:黄金树之影》。
传统上以手机和抽卡游戏闻名的国内开发商,也在今年留下了浓墨重彩的一笔。国产游戏之光的《黑神话:悟空》,一举拿下了今年TGA的玩家之声奖。在许多人眼中,这应该是是一个比年度游戏本身更能准确反映社区意见的奖项了吧。
由Team Asobi开发的《Astro Bot》,是一款PlayStation 5平台的3D平台游戏,尽管概念相对简单,却赢得了不少玩家和评论家的心, 总计夺得了四项The Game Awards大奖。
《Astro Bot》的成功或许给了我们一点提示,即便不追逐潮流、不在游戏玩法和故事方面冒风险,只是创造一个兼顾且有趣的游戏体验,仍然是制作广受好评游戏的可行策略。
07
Valve和Rockstar
之所以把Valve和Rockstar这两家公司放在一起讨论,是有原因的。两家公司在2024年有个共同的相似之处,同样知名、同样备受赞誉、同样是秘密的游戏开发商,但哪怕活动不多,仍然在一整年备受外界关注。
Rockstar的一年
先来聊聊Rockstar,除了在过去两个月发布了PC版《荒野大镖客》外,2024年几乎没有公开发布任何消息,对于下一款备受期待的游戏《GTA6》的制作,也是完全处于保密状态。即便今年没有看到关于《GTA 6》的消息和新预告片,这种沉默的气氛也没有影响丝毫大家对这款游戏的热情。
今年关于《GTA 6》的最大新闻,无疑是围绕游戏“会不会”在原定游戏发行日如约发布。有消息称,Rockstar可能无法在2025年年秋季完成游戏开发,而不得不推迟到2026年;当然还有另外一些不同的声音,认为游戏不会延期。从玩家心态,我们可能会觉得发布日期不重要,就让Rockstar继续制作,只要最终结果令人满意就行。但对于游戏业人士,特别是其他开发者来说应该挺重要的,根据小道消息,不少开发者都在等Rockstar公布《GTA 6》的确切发行日期,以便让自己2025年的作品避其锋芒。
目前,关于《GTA 6》的发行,仅限于谣言和内部人士文章。这些信息表明,《GTA 6》引擎将采用程序化对象生成技术,这可能会为扩展Vice City带来新的机制,增加真实感。并暗示该项目可能成为历史上最昂贵的视频游戏,生产成本估计在10亿至20亿美元之间。
不过在谜底揭露之前,我们能做的只有等待了。
Valve的一年
与Rockstar略有不同,Valve确实发布了一款全新的游戏-第三人称竞技类设计游戏《Deadlock》。在正式发布前就已经在业内引起了不小的轰动,传言有数百人参与了alpha测试,几乎每周都会有关于角色和游戏玩法的新细节曝光。
尽管目前处于抢先体验阶段,《Deadlock》还尚未成为像《反恐精英》或《Dota2》那样的热门游戏,但它已经建立了一个忠实的粉丝群体,每天有大约1.7K到2W的玩家同时在线。
对于Valve而言,真正引人注目的不是他们已经发布了什么,而是他们还未发布的,尤其是传说中的《Half-Life 3》,一款几乎如神话般存在的游戏。
也许真正在等待它的人没有传闻那么多,但2024年各种传言和巧合都指向了“Valve准备搞大事了”。YouTube博主Tyler McVicker,在8月底通过分析Valve游戏的代码和文件得出结论:Valve正在开发两款新的《Half-Life 》系列游戏,其中一款将以传奇主角戈登·弗里曼为主角。
这种猜测随着《Half-Life 2》迎来20周年纪念日前几天再次升温。
Valve在Steam上为该游戏添加了一个新的“测试”分支,并进行了频繁更新。著名Valve爱好者Gabe Follower揭露了他的调查结果,调查发现Valve雇佣了大量开发者,并在代码中将变量名从“hlvr”改为“hlx”,考虑到Valve曾经用字母“X”来掩盖已取消开发的《Left 4 Dead 3》,这一发现更增加了《Half-Life 3》存在的可能性。
不过,Valve似乎确实在秘密进行着某些大型项目,至于是不是《Half-Life》系列的续作,只有等到Valve愿意透露更多信息时才会知道了。
08
卓越的游戏改编
2024年,游戏改编的热潮还在继续,既有真人实拍版本也有CG动画。有了2023年《最后生还者》和《超级马里奥兄弟》等珠玉在前,2024年亚马逊的《辐射》和Fortiche Productions制作的《英雄联盟:双城之战》第二季同样备受瞩目。
《双城之战》第二季
就像《马里奥》电影一样,《双城之战》第二季非常了解其目标受众,第二季为粉丝带来了更加震撼的3D视效和动画,为原故事画上了圆满句号。虽然也遭受了一些批评,但是迎合了大多数观众,爆米花指数保持在了89%。
面对如此高的呼声,节目制作人暗戳戳表示虽然《双城之战》已经收官,不会再有第三季,但未来可能会基于《英雄联盟》宇宙推出更多作品,毕竟还有很多故事要讲。
当然《双城之战》第二季也不是没有争议,其中最大的争议就是它的巨额预算。在首映前不久,就透露其制作和宣传成本高达2.5亿美元,成为了有史以来最贵的动画剧集。尽管纸片人辩称,相比动画电影,《双城之战》第二季的花费要“便宜得多”,但从后续的报道来看该剧确实未能直接收回成本。
不过从结果看来,这一争议最终还是有利于《双城之战》。Riot Games发言人表示,“虽然剧集本身不盈利,但它通过其他的方式为业务做出了贡献”。
亚马逊的《辐射》
在上面提及的四部游戏改编的作品中,亚马逊的《辐射》无疑最具争议性。不同于其他三部收获乐绝大部分好评和观众的喜爱,《辐射》剧集的情况有点特殊。
Bethesda和制作人,将重点放在了吸引《辐射》系列后期作品的粉丝以及新观众身上,这些新观众可能对该系列的理解只流于表面,甚至完全不了解这个系列的历史和背景。而那些更喜欢非Bethesda时期《辐射》游戏的老玩家则被无情忽略,剧中对原版游戏进行的一些改动,引起了玩家的强烈不满,认为这破坏了原有的故事线和世界观。
不可否认,这一策略虽然不体面但奏效。哪怕玩家们破了大防,《辐射》还是取得了经济上的成功,并获得了评论界的认可,几乎第一季刚结束就官宣了第二季的制作。
第一季的成功,给了Bethesda更多自由来解释系列背景,更让老玩家担忧的是Todd Howard宣布剧集中的事件将成为官方设定, 设计总监Emil Pagliarulo一度声称《辐射4》主角是战争罪犯,虽然秒发秒撤回,但也足够扎玩家心了。
目前亚马逊正在紧锣密鼓地制作《辐射》第二季,按照第一季结尾的暗示,续集的主场应该在莫哈韦荒原,最近更是加入了Macaulay Culkin饰演的新角色Kevin McCallister。考虑到FNV粉丝对这部作品的感情,以及Bethesda改写历史的习惯,第二季很可能也是个“定时炸弹”,上线五分钟就引爆的那种。
09
游戏广告与颁奖典礼结合
最后的最后,咱们来聊一聊贯穿整个回顾,且值得专门开辟一个章节来说的2024年视频游戏大事件--The Game Awards(TGA)2024。从某种程度上来说,TGA不止是年度最重要的游戏活动,也是E3展会精神层面的继承者。
与往年一样,典礼开始前,就已经在线上引发了无数热烈讨论。大家讨论的焦点有两个:一是Geoff Keighley试图注册“The Game Awards”这一名称为商标;另外一点是更新后的规则(使扩展包、新游戏季、DLC、重制版和重置版都有资格参与所有奖项的评选,包括年度游戏奖),让《艾尔登法环:黄金树之影》DLC和《最终幻想VII重生》成为了行业最负盛名奖项的候选人。
说到这里,就得提一提成为游戏社区内争议焦点的年度游戏本身了。TGA公布了选择年度游戏获胜者的系统,其中90%的投票权给了选定的评审团(成员主要来自大型游戏网站的代表,以及如《大西洋月刊》、《卫报》、NPR等与游戏没有直接关联的出版物),只有10%留给了公众投票,最小化了公众对最终结果的影响。
这直接导致了众多玩家的不满,玩家才是游戏的实机消费者和体验者,他们的意见才应该在评选中占有更重要的位置,而TGA这一评选机制,让一些玩家感到自己的声音被忽略了。
与预想中的混乱相反,实际的典礼超出预期,进行得非常顺利。广告比去年少了很多,更多的时间被用在了办法奖项,和宣布令人兴奋的消息,大部分的奖项也算实至名归。
就连通常被认为是典礼中最尴尬部分的《Muppets》,也成了今年的加分项,直播观看次数比2023年增加了31%,创下了1.54亿次的纪录。
不过大多数的游戏社区认为,今年TGA的一个不足之处,就是他的审核过程。特别是一款叫做《Catly》的游戏,这是一款让成千上万玩家质疑它能进入TGA资格的游戏。主要“归功”于奇特的AI外观图形,和背后的开发公司SuperAuthenti,而改公司的创始人曾涉足区块链游戏领域。
SuperAuthenti还在Steam上分享了一段《Catly》的“游戏玩法预告片”,预告片显示即使游戏中有AI元素,也不完全是由AI生成。但还是被网友评价:看起来像是在商城购买的UE5资产和动画、以及2010年的毛发置换测试片段的混乱10每秒(FPS)组合,怎么看都不是一款值得花费时间和金钱去体验的游戏。
以上就是2024年度的游戏行业概览啦,这一年发生了许多大事件,虽有低谷但也有高潮。即将到来的2025年,游戏人们,继续加油吧~
THE END
“肝”一把!万一成了呢,名利双收!
赞比我的工资都高!前工业光魔艺术总监大作!
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