据外媒援引开发者大会(GDC)发布的年度调查报告《游戏产业现状》(State of the Game Industry),游戏行业仍在持续经历大规模裁员潮。
调查显示,在过去两年中,超过 28% 的从业者遭遇过裁员。仅在最近 12 个月内,就有 17% 的受访者表示失去了工作,而在此前一年中,这一比例为 11%。如果只统计美国游戏公司,过去两年的裁员比例更是高达 33%。调查组织方指出,实际受影响的规模可能更大,因为部分受访者可能经历过不止一次裁员。
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与此同时,被裁员工在重新就业方面也面临严峻挑战。在失去工作的受访者中,有 48% 表示至今仍未找到新岗位;即便是早在一到两年前被裁的人群中,仍有 36% 处于持续求职状态。本次调查共收集了来自全球 2300 多名游戏开发者的反馈。
在裁员原因方面,受访者普遍将其归结为企业整体业务重组、预算普遍收紧以及大量游戏项目被取消。在匿名评论中,还有开发者提到管理层决策失误、疫情期间对市场增长的过度乐观预期,以及投资重心向人工智能技术倾斜,都是导致当前行业困境的重要因素。
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以上列表中列出的被裁原因,由上到下依次是:公司重组,预算削减,市场环境变化,项目被取消,战略方向调整,项目结束,并购 / 收购,自动化 / AI 技术引入,关税或运营成本上升,其他原因,未给出原因。
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