2026年2月25日消息,索尼旗下王牌重制工作室Bluepoint Games(蓝点工作室)的命运走向了最令人唏嘘的终局。
蓝点工作室已于2026年2月19日正式接到了倒闭通知,此前秘密研发的《对马岛之魂》衍生作《黑牙(Black Fang)》也随之夭夭。
@DetectiveSeeds采访了四名内部员工,披露了这家工作室从巅峰跌落的报告,详细梳理了过去几年工作室在索尼高层决策与内部政治压力下的挣扎。
自2020年推出《恶魔之魂:重制版》后,蓝点工作室本以为能顺理成章地开启《血源诅咒(Bloodborne)》的重制工作。然而,由于涉及到索尼、FromSoftware以及原IP之间复杂的政治关系与利益分配,该项目始终未能获得绿灯。报告直言,员工们普遍认为《血源》重制版可能永远都不会面世。
在2021年被索尼收购后,蓝点工作室被迫卷入了时任索尼CEO吉姆·瑞安(Jim Ryan)推行的“服务型游戏(Live Service)”战略。他们被要求在《战神》宇宙下开发一款代号为“CP13”的原创项目,其核心定位是“恶魔之魂碰上战神”。
然而,蓝点内部约75%的员工反对转型服务型游戏,加之缺乏游戏总监、跨工作室协作磨合失败以及索尼的招聘冻结,该项目最终在2025年初被取消。
进入2025年后,蓝点曾尝试向索尼提交《杰克与达斯特》、《抵抗》以及《汪达与巨像》增强版的重制提案,甚至再次争取《血源》重制权,但均遭拒绝。
工作室最后的希望寄托于代号为“Black Fang”的《对马岛之魂》衍生作,索尼原本给出了到2026年3月底的测试期,但在任务截止前一个月,索尼突然宣布关闭工作室。
据悉,蓝点工作室的最后一天定于2026年3月2日。这家曾因重制《汪达与巨像》和《恶魔之魂》而声名鹊起的工作室,终究未能逃过被裁撤的命运。
有人觉得这是索尼管理层的决策失误,亲手毁掉了一个技术天才团队;也有人觉得蓝点只懂重制不懂原创,在如今的成本压力下被淘汰是行业必然。那么你的看法是?评论区聊聊吧。
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