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FromSoftware歪打正着的转型路。

《黑暗之魂:受死版》,是FromSoftware在2012年发布于Steam的移植版游戏。

在初代《黑暗之魂》发售一年之后,FS社将这部作品带上了PC平台,让更多玩家接触到了这款充满魅力的游戏,并在接下来的十几年里,通过接连不断的续作,塑造了一个全新的游戏类型,影响了整个游戏行业的发展格局。

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不过受制于早期技术力的限制,《受死版》在PC平台的性能表现,多少有些不尽如人意。

大概也正因如此,FS社在2018年的5月 9日,选择了永久下架《受死版》,取而代之的,是画质全面增强、运行更加稳定的《黑暗之魂:重制版》。现如今大部分新入坑的魂游玩家,玩到的也基本都是这个版本。

2022年10月,《受死版》发布10周年后,FS社彻底关停了《受死版》的PC服务器。至此,寿终正寝的《受死版》,理应成为躺在库存里吃灰的收藏品。

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但《受死版》的故事,并没有就此结束。在游戏下架后的这几年里,这部已经绝版的作品,在第三方平台上的价格一路走高。从几十元的售价,慢慢地涨到几百,甚至上千元,卖出了字面意义上的天价。

在国内的二手购物平台上,一枚可用的《受死版》Steam Key,通常不会低于2000元。不支持国区激活,根本无法在国区账号上正常使用的Key,也能卖出至少1500元的高价;

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在海外,《受死版》的Steam Key同样价格不菲,从400美元到700美元不等,显然已经超出了普通游戏的范畴。

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尽管《受死版》的价格居高不下,但近些年里,依然时不时有玩家抱着朝圣的心态,斥巨资购入这款绝版游戏。

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另外,虽然官服已经停了,但仍有一批玩家真的热衷于这个游戏。就在几个月前,海外社区还展开了一场《受死版》PVP大赛,奖金700美元。

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被官方彻底抛弃的《受死版》,似乎还没有被玩家们所抛弃。

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别看现在受追捧,要是把时间线拉回到《受死版》绝版之前,绝大部分玩家对于这款游戏的态度恐怕是“原价买都不值”。

作为FS社的第二款PC游戏,《受死版》通常被广大玩家和媒体视为劣质主机移植的经典案例。

PC版最明显的问题,是帧率锁定为30帧,而且因为游戏内部运行逻辑与动画绑定,如果玩家强行提升帧数,就会造成各种BUG;此外,游戏的内部渲染分辨率也被锁死在720p附近。

总之就是玩家的电脑和显示器再好,也只能在2012年跑720P、30帧的画面,效果已经不如当时许多手机游戏。

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不仅如此,《受死版》继承了许多来自主机版的性能问题,在病村或是敌人较多的场景中,游戏帧率还会明显下降。

多数严重且频繁的掉帧情况,其实都与玩家的硬件性能完全无关,只是因为主机版存在这些问题,PC版就不知怎么也一并继承了过来。

2012年,在接受外媒采访时,制作人内山大辅表示,由于缺乏PC移植的经验和知识,FS社在移植过程中遇到了很多的困难。起初他们以为会轻而易举,但事实并非如此。

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在日本,PC市场本就不大,他们之前也没有真正考虑过这部分用户。直到后来《黑暗之魂2》上市前夕,开发团队仍透露:公司内部本来没有登录PC的计划,奈何欧美粉丝过于热情,才促成了《受死版》的诞生。

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在《受死版》问世之前,FS社只有过一款PC游戏的开发、更确切地说也移植经验——那就是来自2009年发售的《忍者之刃》。

这款游戏的性能表现同样堪忧,BUG不断,卡顿频发。2022年,由于无法适配新时代的PC运行环境,《忍者之刃》在Steam平台被发行商主动下架——当然这就是另一个话题了。

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总而言之,《受死版》的游玩体验绝对称不上有多好,尤其是在PC版发布数分钟之后,玩家社区立马就出现了优化游戏分辨率的民间MOD,这更是让《受死版》的性能问题显得像个笑话。

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在2018年,《黑暗之魂:重制版》发售后,有玩家发起过请愿活动,希望FS社重新上架《受死版》。最终只有14名玩家参与了这项请愿的。足以见得《受死版》在当时是真的不受待见。

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然而事到如今,光是天价购入《受死版》Steam Key的玩家,估计都不止14个人。

所以到底是什么让人们开始怀念这样一款优化糟糕、已经被完美替代了的游戏呢?

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如果抛开那些偏功利的理由:比如想在自己的Steam主页展示魂游全家桶全成就……那么更加现实的原因之一,就是《受死版》相较于《重制版》,在速通和PVP玩法上确实存在一定差异。

可能凑齐才算真正的“魂学家”
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可能凑齐才算真正的“魂学家”

就像前面提到的,由于《受死版》仅支持原生30帧,如果强行拉到60帧就会引发一些奇怪的现象:比如在PVP中,利用冲刺攻击绕过对手的盾牌直接造成伤害。

很多玩家都说《黑暗之魂1》的PVP极具深度,其实指的就是利用《受死版》的各种特性,让PVP脱离绕背处决的单一玩法,不仅带动了武器和法术的多样性,而且还能增加对战过程中的心理博弈,相当“META”。

但专注于这类硬核内容的玩家毕竟只是少数。另一个让不少玩家至今对《受死版》念念不忘的理由,则是它的画面虽然差,但它的画面比《重制版》更好。

这听着自相矛盾,但某种角度来说也是事实:

除了帧数和分辨率,由外包团队开发的《重制版》的画面表现,未必就比6年前FS社自己移植的《受死版》更好。《重制版》的色彩分级严重失准,大量细节丢失,在皮肤和金属材质上尤为明显。

《受死版》中螺旋状的篝火,被改成了平平无奇的普通火焰
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《受死版》中螺旋状的篝火,被改成了平平无奇的普通火焰

而且,《重制版》采用了不同的光照效果,这让两个版本之间的区别,被进一步放大。虽说喜欢哪种美术风格是每个人的自由,但从《受死版》画面移植MOD的下载量来看,喜欢《受死版》光照效果的玩家,其实也不在少数。

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在全球最大的MOD网站Nexus里,《黑暗之魂:重制版》下载量第五多的MOD,是把《受死版》的纹理,全面移植到《重制版》里,并且尽可能地还原《受死版》光影效果的画面“反向增强”MOD。

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那么,FS社自己又是如何看待《重制版》和亲生的《受死版》的差距呢?

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上个月,在索尼旗下的蓝点工作室被迫解散后,彭博社发文表示,据知情人士透露,2025年初,索尼方面通过了蓝点开发《血源诅咒》重制版的企划,但FS社并不希望推进这一项目。最终,索尼选择尊重FS社的意愿,放弃了《血源诅咒》的重制计划。

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消息传开后,蓝点于2020年发布的《恶魔之魂》重制版,自然而然地又被玩家们拉出来讨论了一番。

《恶魔之魂》重制版在玩法和流程层面,选择了一比一照搬原作,基本没有太多改动。最大的改动在于完全翻新画面,而这恰恰受到许多老玩家诟病。

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重制版的的画面精度确实无可挑剔,但它就是缺少了原版那种残酷、诡异、神秘、异质的氛围。

在PS3世代,HDR技术刚起步,硬件性能也相对有限。为了模拟光影的真实感,当时的开发者,热衷于使用一种叫Bloom的特效,让明亮物体的周围,产生一圈雾蒙蒙的光晕。

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过度的光晕模糊了物体的边缘,容易让图像看起来不够清晰,但这种朦胧的模糊感,恰好完美契合了《恶魔之魂》的主题之一——雾,同时也造就了这部作品独特的气质。

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不少玩家认为,正是因为蓝点缺乏品味,打造了一部无法还原原作精髓的平庸之作,而宫崎英高对此感到不满意,于是才拒绝了《血源诅咒》重制版的企划。

当然,除非宫崎英高亲自解释这背后的缘由,否则谁也不知道这类猜想到底是真是假。但可以确定的是,时隔多年之后,许多人正变得更加迷恋宫崎英高早期作品的这份独特美学。

在专注于经典游戏的GOG平台上,有着一个名为Dreamlist的许愿功能,玩家们可以给自己喜欢的老游戏投票,而GOG也会以此作为参考,将那些因为各种原因无法登录PC的游戏,重新带回现代平台。

《受死版》收获了8500多票,不算太多,也不算少,尽管大家都知道,《受死版》其实已经不可能再回归了。

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也许玩家们怀念的,只是自己第一次接触到这部作品的那段日子,也许那些朦胧的氛围感,只是诞生于特定时代的产物,是无法人为复刻的意外。

但所谓的“赛博黄金”,其价值并不在于那个2000元的Steam Key,而在于哪怕官方已经选择了绝版下架,还是有人愿意为了那一份执念,在已经过时的世界里继续传火。

毕竟,只要还有人记得,那段伴随着苦痛与折磨的旅途,就依然有它存在的意义。