游戏开发马拉松VibeJam进入第二天,画风开始失控。有人在Discord甩了个Demo链接,点进去发现是《QWOP》的精神续作——只不过这次你控制的不是两条腿,而是四肢并用的攀岩者。
如果你没玩过《QWOP》,它大概是史上最反人类的跑步游戏。四个按键控制大腿小腿,99%的玩家三步之内脸着地。这个攀岩版继承了同样的恶意:WASD控制左手左脚,方向键控制右手右脚,岩壁上每块凸起都在嘲笑你的小脑发育。
开发者放出的GIF里,小人像被抽了筋的蜘蛛在峭壁上抽搐。评论区有人回复「我的手指在打结」,收获三百多个感同身受的点赞。这大概是本届Jam第一个出圈的作品,虽然出圈的方式是集体破防。
活动主办方GDC官方账号转发了这条,配文「物理引擎正在报复人类」。截至发稿,VibeJam的标签下已经堆了超过两百条开发进度,有人在做猫咪开咖啡馆,有人在搞反重力台球。那个攀岩Demo的开发者说今天会放出可玩版本,但建议观众「先买份手部保险」。
我翻了一下规则书,这届Jam的主题其实是「氛围」——结果第二天就被这群人歪成了「折磨」。不过想想也对,还有什么氛围比看着别人操作变形更解压呢。
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