文 | 游戏茶馆

今天,一款名为《风启之旅》的海战SOC游戏冲上Steam全球畅销榜第一,最高玩家人数近7万人,总体评价为88%的特别好评。

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根据信息显示,这款游戏由一家来自乌兹别克斯坦的游戏团队Kraken Express开发,并由《幻兽帕鲁》团队 Pocketpair在日区发行。

值得一提的是,《风启之旅》虽然是Kraken Express开发的第一款游戏,但在此前的新品节上就大放异彩,不仅获得了近100万的愿望单,仅demo就有超85万玩家进行过试玩,截止游戏上线前,《风启之旅》的愿望单超过了150万。

海战+SOC看上去似乎是一个很新鲜的品类,然而事实上,此前的《方舟:进化生存》的开发商在2018年就率先推出过多人MMO海战游戏《ATLAS》。尽管发售之后其销量一路高歌猛进,但由于服务器等各种问题频发,导致游戏的前期口碑暴死,这款游戏时至今日仍处于EA阶段。

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《风启之旅》同样也经历过这样的纠结。早期《风启之旅》的定位是一款免费MMO+PVP游戏,在2025年8月官宣之后开启过一次小型测试,然而无论是玩家评价和相关数据都不太理想,基于现状开发团队重新思考了发展方向,最终将《风启之旅》的重心调整为PVE且支持单人模式,并以买断制形式进行售卖。

从实际体验来看,《风启之旅》主打的是SOC+PVE模式,核心亮点除了传统的资源收集、圈地建造、扩大搜索、升级科技这一套框架之外,玩家还可以建造各种船只,进行海上激战并探索周边散落的岛屿。

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海盗题材算是游戏的一个加分项,尽管官方表示游戏背景被设定在一个架空的海盗黄金时代,但游戏的原型故事均取材于《金银岛》等知名海盗冒险小说,在真实的背景下还引入了类似《加勒比海盗》等幻想元素。在游戏的玩法和概念上,开发团队从育碧的《刺客信条:黑旗》上也取经颇多,因此能在游戏的各处体验看到后者的影子。

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游戏一开场就以漫画PPT的形式(真PPT,还能前后翻页)交代了故事背景,你是一名敢于向黑胡子挑战的无畏船长,但因为一次惨痛的失败,最终被流放至荒岛,通过建造和生存,重新向黑胡子发起复仇。

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游戏的前期以新手教学为主,主打一个安逸慢节奏。为什么会这么说,一方面相比其他的SOC游戏将生存的权重放在首位,《风启之旅》的生存挑战几乎没有,你既不用担心因为口渴,饥饿导致慢慢死去,也不用担心各种恶劣天气带来的不良影响。生存难度的降低意味着游戏的上手门槛降低,因此前期的注意力几乎都停留在做任务、收集资源建造上。

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另一方面,在科技和制作方面,《风启之旅》的解锁逻辑也非常直观,几乎不存在太高的理解门槛。游戏中科技树以材料和区域推进为驱动,玩家只需要在对应的生态群落中收集相应的材料,即可在解锁新的建筑和图纸配方,这种较为松弛的发展阻力也让游戏的前期体验较为友好。

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然而,与轻松惬意的生存玩法形成鲜明对比,战斗系统反而在游戏中颇具挑战性。官方将《风启之旅》的战斗定义为“轻魂系”,实际体验来看,确实颇有“受苦”的潜质。

毫不夸张地说,游戏中的敌人伤害极高,却习惯于成群结队的“群殴”,一旦被包抄,受限于体力限制的影响,往往会瞬间秒躺。

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除了轻重攻击和格挡之外,游戏中还加入了一个护盾系统,一旦护盾破裂,就会受到巨额伤害,因此战斗的逻辑往往是快速攻击清空护盾,或是通过完美反击(在攻击瞬间格挡)来制造优势,但基于体力限制以及上述的群殴,无论是快速攻击还是完美格挡,都意味着极高的暴毙风险。

这时候养成系统就成为了取胜的关键。《风启之旅》的养成主要集中在角色和装备上。每次角色升级之后,玩家可以获得4个天赋点,为不同属性加点并获得对应的增益。此外还会获得2个技能点,为不同的流派进行加点,比如单手武器增加伤害、减少闪避的体力消耗、增加双手武器暴击等等。

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与之相对的,是装备上还有一套额外的养成系统。游戏中的武器种类不少,除了军刀、长剑、锤斧之外,玩家还可以双持滑膛枪、手枪等远程武器。在一些高级武器上还会增加额外的词缀,例如完美反击获得伤害加成,进一步增强玩家的实力。此外,套装系统也提供了强大的属性增益,这类装备通常是从各种宝箱中直接获取。

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除了上述养成系统之外,玩家还可以从食物和药剂上获得各种增益效果,有的可以增加血量上限,有的可以减缓耐力消耗,几乎都是战前必备。

在地图与探索层面,《风启之旅》的规模相当可观。目前的EA版本就包括3个生态群落,散布在地图上的30个岛屿上,有超过90个手捏的探索点。除了常规的采矿和敌人据点外,还有大量的遗迹探索和小型解密关卡。玩家可以由此获得强力的装备、稀有的材料或是图纸配方、藏宝图等等。

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当玩家度过了前期的陆地生存阶段,后期解锁船只建造后,游戏的体验便会迎来质的飞跃。游戏的前期会提供玩家一条小船,方便在临近的岛屿穿梭,当完成主线任务后,便能获得第一条大型帆船,同时解锁船只改造系统。

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目前,游戏中提供了三种类型的大型双桅纵帆船,其性能分别对应平衡、重型、轻快。每个船体都有不同的储藏空间,玩家还可以装备巨炮、护甲等多个装备,并对船只名字、船体、船帆、旗帜等进行定制化的改造。

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在海战操作上,船只配备了前、左、右三个方向上的攻击火炮,并提供普通炮弹和双链弹两种弹药类型。当敌舰血量被打空之后,即可发起登船的白刃战。

不过目前整体的体验来看,EA阶段的海战内容并没有那么丰富,操作手感虽然尚可,但攻击方式和手段都太过单一,并且登船之后的白刃战BUG频出,比如友方NPC经常会卡在船上而不愿冲锋陷阵,导致沉浸感显著下降。

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结语

纵观近年来的游戏市场,SOC品类正以一种近乎“批量造爆款”的姿态不断刷新行业认知。2021年,仅由5人小团队打造的《英灵神殿》以“SOC+北欧神话+合作PVE”的组合横空出世,上线数周便席卷Steam畅销榜,累计销量突破千万;2024年初,《幻兽帕鲁》将“SOC+宠物收集”的化学反应推向极致,游戏总销量超过3000万,Steam同时在线峰值逼近190万,创下平台历史第二的惊人纪录;几乎同一时间窗口,“SOC+动作RPG”的《雾锁王国》也在数日内突破百万玩家,两款SOC游戏同期霸榜,充分说明这一赛道的用户容量远超预期。

这些产品的集中爆发绝非偶然。SOC框架天然具备高自由度、强社交黏性和几乎无限的内容扩展空间,而真正决定一款SOC游戏能否破圈的关键,在于那个+号后面所承载的差异化体验——无论是维京文化、宝可梦式的收集玩法,还是如今的海盗海战,每一次成功的“SOC+X”都证明了同一件事:当一套成熟的生存建造循环遇上精准的题材切口与副玩法融合,它就拥有了击穿不同圈层、引爆大众市场的能力。

从玩家侧来看,每一款SOC爆款上线时社区讨论的热烈程度、直播平台的观看数据以及自来水式的口碑传播,都印证着玩家对这一品类持续高涨的关注度与参与热情。SOC+X的版图仍在不断扩张,品类红利远未见顶。对于开发者而言,生存建造的基座已经足够稳固,真正的竞争在于如何找到那个独属于自己的“X”——做出差异,做出记忆点,做出让玩家愿意投入数百小时的那片“新世界”。