谈起游戏圈的制作人、策划,大多数人最先想到的都是“教玩家”玩游戏。

仿佛游戏行业的官方都在跟玩家搞对立,你说你的,他改他的,很难聊到一块去。

也正因如此,当《率土之滨》的制作人阿文,直接以让玩家“教制作人”玩游戏的名义,大手笔送出10亿虎符的时候,不少人的第一反应都是:这怕不是一场营销炒作吧!

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只不过,这回大伙还真猜错了,阿文说要用10亿虎符回馈玩家这事是真的,每人都能领到1000虎符的大额福利。

领取方式也异常简单,签到7天,势力值超过200,认真玩的人落地没多久势力值就能达标,只需要等着签到就能领虎符了。

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给玩家发虎符的理由也不是乱编的,他是真的和玩家一起“共创”,做出了爆火的率土爽玩版。

证据就在他与玩家见面的视频里,别的制作人可能会说自己有什么成功的经验,阿文则是直接列出了他成功的“原因”,就是一条条玩家发自内心的建议,让他确定了率土该改进的方向。

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毫不夸张地说,率土爽玩版能在短时间内爆火,让一款运营了10年的游戏,依然能在新版本开出整整600多个服务器!这绝对是阿文和玩家一起“共创”的功劳。

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少了阿文作为推手,爽玩版可能会“难产”,少了率土玩家社区提的建议,爽玩版就算做出来,肯定也没有现在这么对味、这么上头。

按阿文自己粗略的统计,他们光是根据玩家的建议,就对游戏做出了300多次玩法上的调整,200多处细节上的优化,并且新增了约200种新的功能。

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如果只靠策划一个人,就算是咖啡当水喝,不睡觉的熬夜连轴转,也没法在这么短的时间内做出如此多的优化改动。

正是因为有了千千万万的玩家一起出谋划策,率土爽玩版才取得了今天的成绩。

除了每人1000虎符的福利外,阿文还给玩家带来了一项权利,一项可以用“拖鞋抽他”的权利。

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这可不是搞抽象,《率土之滨》是真的在游戏里加了“制作人信箱”功能,只要有对游戏不爽的地方,玩家都能通过这个功能给制作人提建议,四舍五入可不就是用拖鞋抽他努力工作嘛。

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能够放下身段融入玩家群体,可以不摆架子,跟玩家一起玩梗互动,阿文之所以能做到这一切,是因为他除了游戏制作人这一身份外,还是一名玩了率土10年的老玩家。

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与其说他是能够融入到玩家群体的制作人,不如说他是打入官方内部的玩家更贴切。

所以他真的知道当今玩家最想要的是什么,也知道如何才能让游戏变得更好玩,率土爽玩版的成功,不仅是他给玩家的一个交代,也是他给游戏官方和整个SLG圈子的一个交代。

他用自己的实际行动告诉整个SLG市场,玩家和制作人从来不是对立面,制作人和玩家一起共创,把游戏做成大家都喜欢的样子,才是一款游戏走得长远的关键。