去年底,Netflix下架了《纪念碑谷》系列游戏,与此同时,此前与大型发行商的合作也日渐枯竭。面对这一连串打击,开发出经典解谜游戏《纪念碑谷》的Ustwo Games,正在进行一场艰难的转型。而这场转型的核心策略,可能让很多人心里一凉。
近日,Ustwo Games首席执行官玛丽亚·萨扬斯(Maria Sayans)在伦敦游戏节上接受采访时,直言不讳地谈到了未来的用人方向调整。
她表示,Ustwo Games过去制作一款游戏的周期约为3到4年,预算在700万至1000万英镑之间。但对于面向PC和主机的新项目(比如类似《阿尔芭与野生动物的故事》或《用心组装》这类作品),这个预算实在太高了。
“我们看到《纪念碑谷》这个IP在PC和主机上重启的潜力很大,但问题很清晰:我们的开发预算太高了,在PC和主机市场很难安全地收回成本。”
她解释道:“有些团队在PC上用低得多的预算做出了非常出色的作品,而我们永远达不到——因为我们位于伦敦,有全职员工,有养老金和各种福利。”
“我们对于‘应该雇佣全职员工、给人们长期工作保障’这种想法,也许有点太浪漫了。这种想法让我们走到了现在的境地——在制作《纪念碑谷3》时,外包人员在我们员工总数中的比例一直较低。”
“展望未来,我们会保留一个核心团队,任何人员增长都将通过外包来实现。这是我讨厌这个行业的一点。我已经在这个行业干了20年,我们这些在21世纪初入行的人,过得很舒服。你想要给别人那样的稳定……但我认为,今后我们与员工合作的方式必须发生转变。”
萨扬斯坦言,他们将专注于为PC和主机打造 “有意义的单人游戏体验”,但前提是——必须把预算降下来。
对于在大厂工作过或关注游戏行业裁员潮的人来说,这番话其实并不陌生。近年来,全球游戏行业裁员数万人,从微软到索尼,从Epic到Unity,无一幸免。而Ustwo选择了一条更直接的路:不再假装能给所有人铁饭碗。
萨扬斯说这是“自己讨厌的事情”,但她还是做了。这大概就是2026年游戏行业的缩影——浪漫退场,务实上位。大家对此怎么看呢?欢迎来评论区讨论。
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