《匹诺曹的谎言》算是这几年魂like里最能打的新IP之一,我通关那会儿还在想续作得等到什么时候。结果今天刷到新闻,开发商Neowiz确实在搞大动作——但跟玩家期待的完全不是一回事。
事情的起因是一份刚被挖出来的招聘启事。Neowiz在招一个"AI创作者"或者说"AI艺术家",具体怎么翻译看你想多直白。反正岗位名称一出来,Reddit和各大论坛已经炸锅了。
我仔细看了下职位描述,发现这波挨骂真不冤。招聘里明确写着要用生成式AI来制作纹理、创建资产,还要用Stable Diffusion和Midjourney这类主流模型来生成角色和环境的概念草图。更绝的是,这岗位还得训练"独特的AI模型"来塑造项目的视觉风格——基本就是把AI能干的活全列了一遍,恨不得榨干最后一滴生产力。
说实话,这种岗位在游戏行业早就不是新闻了。但Neowiz的问题在于,它偏偏是靠着《匹诺曹的谎言》这种美术风格极其鲜明、手工打磨痕迹极重的作品起家的。玩家喜欢的就是那股维多利亚哥特式的精致劲儿,结果你现在告诉大家续作可能要上AI流水线?
目前社区的争议大概分几派。一派是坚决反对任何AI介入创作,认为这就是在窃取人类艺术家的劳动成果;另一派相对务实,觉得用AI做前期概念草图、加快迭代速度可以接受,但直接拿AI生成资产进游戏就是另一回事了。还有一群人干脆躺平,说只要最终成品好看,谁管你中间用了什么工具。
我个人比较在意的是那个"训练独特AI模型"的描述。这意味着Neowiz不只是想套用现成的Stable Diffusion,而是要搞一套内部专用的生成系统。往好了想,可能是为了统一续作的美术风格;往坏了想,这就是在系统化地替代原画岗位。招聘启事里可没提这"AI创作者"需要跟人类艺术家怎么配合,反而更像是要一个人包办从概念到资产的全流程。
值得玩味的是时间点。《匹诺曹的谎言》2023年发售时口碑销量双收,Neowiz去年就确认了续作在开发中。按理说这种上升期的团队最该稳住核心创作人员,结果现在放出来的信号却是"我们在积极拥抱AI降本增效"。你要是个投了简历的原画师,看到自家公司招这个岗位会怎么想?
当然,Neowiz不是第一个这么干的,也不会是最后一个。从育碧到EA,大厂们的招聘页面里"AI工具""机器学习""程序化生成"这些词出现得越来越频繁。只是中小团队本来靠着独特审美和手工质感差异化竞争,现在急着跟风上AI,多少有点自废武功的意思。
玩家真正怕的是什么?不是AI辅助开发本身,而是那种"能用AI凑合就不请人"的算计。已经有太多例子了:某独立游戏被发现用了AI配音,某手游的NPC立绘明显是Midjourney跑的,结果都被社区扒出来炎上。Neowiz现在等于提前给自己埋了雷——万一续作里哪张纹理、哪个角色设计被鉴定出AI痕迹,现在的招聘启事就是铁证。
说到底,这事暴露的是行业的一个尴尬现实。玩家想要的是"看起来没用过AI"的作品,但厂商追求的是"能用AI的地方全用上"的效率。两边诉求根本对立,而Neowiz这份招聘启事把这种张力摆到了台面上。
我对《匹诺曹的谎言》续作本来挺期待的,现在只能说心情复杂。希望Neowiz搞清楚一件事:你们第一部能杀出来,靠的是那种"一看就不是流水线产品"的质感。要是续作让玩家嗅到一丝"这地方像AI生成的",口碑反噬可比省下的那点开发成本狠多了。
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