一个做了31年《铁拳》的人,突然跑去跟SNK合伙开公司了。这事本身就够让人愣一下的。
原田胜弘,这个名字格斗玩家应该不陌生。从1997年的《铁拳3》开始当主导演,一路把3D格斗这个品类做到世界级。2025年底他从万代南梦宫离职,当时说是想重新思考"开发者剩下的时间"。结果没几个月,SNK宣布跟他合作成立新工作室"VS Studio SNK"——简称VS工作室。
这名字就挺有意思的。原田自己解释,"VS"首先是大家会想到的"Versus(对战)",毕竟他一辈子都在做对打。但还有个更私人的渊源:他和合伙人米盛祐一的开发起点,其实是万代南梦宫当年的"VS开发部"——那个"VS"是"Video Soft(视频软件)开发部"的缩写。当年《铁拳》系列、《太鼓达人》这些代表作,都是从那个部门出来的。
所以这个名字算是双重致敬:既是对战游戏的基因,也是职业生涯的起点。
工作室的定位有点特别。不是SNK的直属部门,也不是完全独立的第三方。按原田的说法,"独立性是保住的,但属于SNK伞下、集团一员"。办公地点就在SNK的River Office大楼里,占一整层。不过他现在还在走手续,环境搭建"这才刚开始",热乎得很。
人员构成上,原田想搞个"老少配":年轻创作者要有,45岁以上的资深开发者也要招,"定年临近的人也想集起来"。用他的话说,"业界的宝"不能浪费。基础设施方面,新工作室从零开始,但会借用SNK的底层资产,自己这边输出开发知识,互相换。
他自己今后的角色是"代表董事",但强调要"回到原点",比过去十年更往开发一线靠。"想好好做'做东西'这件事"。
至于为什么选SNK,原田说得挺实在:离职后各处都有邀约,但SNK主动提了"要不要一起开工作室"。聊完之后发现两边愿景对得上,加上跟小田泰之(SNK Japan Studio统括本部、《饿狼传说 City of the Wolves》首席制作人)本来就熟,"将来一起搞点什么"这种话以前也说过,"感觉有缘"。
他对SNK的感情倒是真的。入行前就是NEOGEO的粉丝,进了业界之后合作过好几次,"跟普通SNK粉一个感觉"。
被问到"SNK品牌有什么优势"时,原田用了个挺有意思的词:相性。两边看起来做类似类型的游戏,但实际知识储备完全不同,"这种差异反而能当 synergy(协同效应)来用"。他说小田应该也这么期待,"想把这种协同好好推给外界看"。
至于《铁拳》的成功经验能不能复制到SNK,原田反而很谦虚:那作品是"很多人帮忙才有的结果",他一个人讲方法论"太狂妄"。不过"心里的宝藏"——那种"这里是不是该这样"的直觉——愿意分享,也想从小田那边学东西。
说到底,这个组合本身就挺有看点的。一边是做了三十多年3D格斗的老炮,一边是手握《拳皇》《饿狼传说》《侍魂》等2D格斗招牌的厂牌。两种技术路线、两种美学传统,现在挤在一个楼里办公。
原田说想做"对战的游戏"。这个表述留的空间很大——没说格斗,没说3D,就是"对战"。考虑到他最近经手的《Shadow Labyrinth》也不是传统格斗,这个新项目到底是什么形态,估计连他自己都还在琢磨。
但有一点是确定的:一个58岁(按2026年推算)的开发者,选择不在老东家养老,而是拉着另一家公司重新创业,本身就说明这行还有让人睡不着觉的盼头。对玩家来说,这种"老将换赛道"的戏码,总比按部就班出续作来得有意思。
工作室刚挂牌,游戏影子还没有。但SNK的IP库加上原田的制作经验,这个等式怎么解都值得观望。毕竟格斗游戏这个品类,已经太久没有真正的新东西了。
热门跟贴