游戏圈的老将跳槽,有时候比新作发布还让人意外。

去年从万代南梦宫离职的铁拳系列制作人原田胜弘,今天正式宣布成立新工作室 VS Studio。投资方是 SNK——对,就是那个手握《饿狼传说》《侍魂》《拳皇》的老牌格斗厂商。这个消息放出来,格斗游戏圈直接炸了锅。

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原田在视频里解释了"VS"这个名字的含义。他说这既是回归电子游戏软件开发团队的根源,也代表 Visionary Standard(远见标准)、Volition Shift(意志转变)、Vanguard Spirit(先锋精神)这几层意思。原话是:"这个名字里嵌入的理念,定义了我们作为工作室的身份。超越传统,精雕细琢。这就是我们的追求。"

听起来挺虚的,但老玩家应该懂——这人做了二十多年铁拳,从 PS1 时代一路干到《铁拳 8》,现在突然说要"超越传统",很难不让人多想。

SNK 这边也给足了面子。担任《饿狼传说:群狼之城》制作人的小田泰之在新闻稿里说:"我非常自豪地欢迎原田胜弘先生加入我们的集团,他是一位长期的朋友,也是一位值得尊敬的对手。我们长期以来一直在讨论合作的可能性,现在这个梦想终于实现了。说实话,目前还没有决定具体做什么,但我毫不怀疑事情会变得比以往任何时候都更加激动人心。我们期待您继续支持 SNK 和 VS Studio。"

注意这里的措辞——"还没有决定具体做什么"。但原田的背景加上工作室名字里的"VS",以及 SNK 手里那一堆格斗 IP,外界基本默认新工作室会做格斗游戏。饿狼、侍魂、拳皇的联动可能性,光是想想就让老玩家们开始搓手柄了。

不过真正有意思的,是这次合作的结构。

VS Studio 拿了 SNK 的"长期、持续支持",但原田强调工作室保持独立,可以"专注于创意"。这种"金主给钱但不指手画脚"的模式,在游戏圈不算多见。原田自己说这是他想清楚"剩下的开发生涯该怎么过"之后的一个答案。

这话听着有点感慨。他今年多少岁原文没提,但从 1990 年代就开始参与铁拳项目,工龄少说也有三十年。现在跳出来单干,与其说是退休前再冲一把,不如说是想摆脱大公司的条条框框。

说到大公司,万代南梦宫现在的处境有点尴尬。

《铁拳 8》去年发售之后,在核心玩家群体里的口碑一直在下滑。平衡性改动反复横跳、付费内容越加越多,Steam 评价从"特别好评"一路掉到"褒贬不一"。原田离职的时间点,刚好是这游戏争议最大的时候。虽然官方从没说过他离开和《铁拳 8》的负面反馈有关,但玩家社区里"制作人跑路"的梗已经传了好几个月。

现在他去了 SNK,万代南梦宫的格斗游戏部门等于同时失去了招牌制作人和一部分核心玩家的信任。这笔账怎么算,都是 SNK 赚了。

但这里有个问题值得拆一拆:原田的出走,到底是个人选择,还是大公司体制的必然结果?

从个人角度看,他在万代南梦宫干了二十多年,铁拳系列从边缘实验品成长为三千万销量的格斗巨头,功劳簿够厚了。到了这个年纪,想自己说了算、想做点"超越传统"的东西,完全合理。SNK 给的钱+自由度的组合,确实是大厂内部很难提供的。

但从行业角度看,这件事也反映了格斗游戏这个品类的尴尬。这个类型曾经是街机时代的王者,现在却是标准的小众硬核市场。Capcom 的《街头霸王》系列靠电竞化勉强维持热度,Arc System Works 靠二次元画风圈住一批死忠,其他厂商要么放弃、要么靠老 IP 吃老本。万代南梦宫给《铁拳 8》加那么多付费内容,某种程度上也是 K PI 压力下的无奈之举——销量不够,内购来凑。

原田在的时候,至少还能在"玩家体验"和"公司财报"之间找平衡。他走了之后,《铁拳 8》的运营明显更激进。现在他自己当老板,反而可以回到"精雕细琢"的状态。这对玩家来说,未必是坏事。

SNK 这边的心态也值得玩味。

小田泰之那句"长期的朋友、值得尊敬的对手",不是客套话。铁拳和 SNK 的格斗游戏在 1990 年代就是直接竞争对手,原田和 SNK 的制作人们打了二十多年交道。现在把对手变成自己人,既是对原田个人能力的认可,也是一种战略防御——万一他去了 Capcom 或者其他竞争对手那里,对 SNK 的威胁更大。

更现实的一点是,SNK 这几年的复兴需要新鲜血液。《拳皇 15》口碑平平,《饿狼传说:群狼之城》算是回了一口血,但整体来说,这个老牌厂商的创造力已经不如当年。原田的加入,不管是做新作还是搞联动,都能给 SNK 的 IP 库注入新的可能性。

至于 VS Studio 具体会做什么,现在全是猜测。

最保守的预测是全新格斗 IP,玩法上融合铁拳的 3D 格斗和 SNK 的 2D 传统。更大胆的猜想是《铁拳》角色客串 SNK 游戏,或者反过来——虽然版权在万代南梦宫手里,但授权合作不是不可能。最激进的猜测是原田想跳出格斗游戏,做点完全不同的东西。他自己说的"超越传统",范围可大可小。

我个人倾向于认为,第一款作品大概率还是格斗游戏。原因很现实:团队要招人,格斗是最熟悉的领域;SNK 的投资需要回报,格斗是最稳妥的选择;玩家期待值已经拉满,做别的类型风险太高。但"第二款做什么",可能就完全不一样了。

这件事还有一个容易被忽略的细节:原田在视频里特别强调,工作室正在寻找"共享我们愿景"的新成员。这说明 VS Studio 现在还处于搭班子的阶段,离正式公布项目还有相当长的距离。按照游戏开发的常规周期,就算一切顺利,我们看到成品也可能是两三年后的事了。

所以现在的状态是:好消息有了,但还要等。SNK 的股价可能会涨一波,格斗游戏论坛会热闹几个月,然后一切回归日常——直到 VS Studio 准备好展示真正的成果。

最后说一点个人看法。

我对原田的期待,其实不在于他能做出多创新的玩法,而在于他能不能证明"老派制作人在新环境下依然能成事"。游戏行业这几年越来越像好莱坞,IP 续作、服务型游戏、季度 K PI 压得人喘不过气。原田选择在这个时候跳出来,用相对小的团队、相对独立的姿态重新开始,本身就是个值得关注的实验。

成了,会给其他资深制作人提供一条新路。不成,至少他试过了。

至于《铁拳》系列,万代南梦宫得自己想办法了。一个做了二十多年的 IP,不会因为一个人的离开就垮掉,但能不能维持住核心玩家的信任,接下来两年的运营至关重要。如果《铁拳 8》的付费策略继续加码,而 VS Studio 那边放出了让人眼前一亮的 demo,玩家的迁移速度可能会比想象中更快。

游戏圈从来不缺戏剧性,但像这次这样——老将出走、对手接盘、老东家陷入困境——三方博弈的局面,确实不多见。后续怎么发展,值得继续关注。