一周前我还真有点慌——《Mina the Hollower》能不能赶上2026年春季这个窗口期,Yacht Club Games那边一点准信都没有。结果现在不仅发售日定了,5月29号,而且已经有几家媒体摸到了最终版本。看完他们的试玩反馈,我现在就一个念头:这日子能不能快进一下。
我自己没拿到试玩资格,只能蹲别人的体验报告看。但说实话,这波反馈几乎是一边倒的好评。从最早PAX和GDC的Demo开始就这样,所以也不算意外。不过能看出来,Yacht Club Games确实在打磨这只小老鼠的冒险上花了不少功夫,几乎每个细节都调过。
关于这游戏的对比对象,说得最多的还是俯视角《塞尔达》。但IGN那边又加了一个参考系:FromSoftware的《血源诅咒》。
他们重点提了"The Duchess"这场Boss战——"一开始很折磨人,但一旦你摸清了节奏,就会变得非常爽。试玩过程中我反复丢失又捡回好几千根骨头(就像《铲子骑士》里的金币、《空洞骑士》或《黑暗之魂》里的魂一样),每发现一个新机制或者隐藏区域,都是笑着去找下一个升级节点的。"
ShackNews也有类似的感觉,甚至把《恶魔之魂》都搬出来了。不过他们更在意的是重玩之前Demo里的地下城时,发现的各种改进:
"我注意到的改进包括任务正式开场、从海滩一路打进Ossex的过程,还有武器选择。我本来以为要一直用鞭子,直到找到类似《恶魔城》的副武器,结果开局就能选Nightstar鞭子、Whisper和Vesper匕首、Blaststrike大锤,感觉像在宝可梦里选初始宠,但这是个动作游戏……"
MinnMax那边没做传统预览,而是请了Kyle Boseman来玩一个《Game Informer》风格的快问快答,向Yacht Club Games的Alec Faulkner扔了93个问题。如果你想了解团队怎么决定哪些动物穿裤子、哪把武器最被低估、总共有多少个Boss,可以去找那个视频看。
Noisy Pixel则被游戏开场几小时的"自由度"惊到了好几次——是好的那种惊到。他们说这种"不手把手教"的设计,跟《铲子骑士》的线性流程差别很大,能看出团队对新方向的自信。"塞尔达的对比在这里说得通,但《Mina》更强调把移动和平台跳跃的精细操作练熟,尤其是在对付敌人的时候。"
Kinda Funny Games也在他们的周播客里聊了试玩感受,三个人又是一顿夸,感兴趣的可以去听。
当然,这些都还不是正式评测,完整评价要等发售前才会出。但目前听下来,东西确实不错。5月29号,PC和主机平台,价格还没公布,但按Yacht Club Games以往的定价习惯,应该不会太离谱。等一手正式发售吧。
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