PlayStation 5独占游戏《Saros》上市两周销量约30万份,营收超2200万美元,这一数据被分析机构称为"缓慢但有趣"。

据Alinea Analytics分析,这款目前仅限索尼主机游玩的"小众游戏"销售速度略逊于开发商Housemarque的前作《Returnal》。分析师Rhys Elliott指出,《Returnal》2021年发售时表现更强,可能得益于当时PS5独占第一方游戏较少,吸引了大量"早期 adopters"——这群玩家" inherently 以全价购买大量新游戏",且"迫切想找东西玩"。而《Saros》则面临着截然不同的市场环境:前有《红色沙漠》《Pragmata》《生化危机:安魂曲》等作品,竞争空间远比《Returnal》当时拥挤。

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"真的很遗憾,《Saros》是款出色的游戏, frankly 值得更好的销量,"Elliott表示,"但3D弹幕类游戏,尤其是定价70美元以上的,在当今市场很难卖。特别是没有大IP背书,工作室知名度也仅限于PlayStation核心玩家群体。"

不过对Housemarque而言并非全是坏消息。数据显示,购买《Saros》的玩家粘性极高:抢先体验日(4月29日)日活约4.3万,正式发售日(4月30日)跃升至8.3万,5月2日峰值接近14.2万。发售后曲线保持稳健,前10天日活稳定在11.5万至14万区间,仅5月11日一次跌破10万(9.6万)。

与以高难度著称的《Returnal》不同,《Saros》启用了自动存档并提供多个存档位。创意总监Gregory Louden此前向IGN透露,团队吸取了《Returnal》的反馈:"更多玩家想要爱上《Returnal》,想要推进得更远。所以我们保留了挑战性,但提供了调整挑战的方式。"Elliott认为,《Saros》可能难以回本,但作为PS5独占作品,其价值不止于销量——"独占游戏卖主机,世代惯性完成其余部分,索尼真正的利润来自第三方新作和 legacy 第三方 live services"。