《铲子骑士》开发商Yacht Club Games的新作《Mina the Hollower》放出了早期版本试玩。我上手几个小时后的感受是:这游戏把《塞尔达传说:织梦岛》和《血源诅咒》拧在了一起,而且居然能玩。
核心设定挺有意思。你操控一只会钻地的小鼹鼠Mina,战斗节奏明显借鉴了魂系游戏——敌人攻击前摇长但伤害高,闪避和反击的时机需要精确把握。但画面是复古8-bit风格,角色设计走可爱路线,这种反差让受苦过程没那么压抑。
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钻地机制是区别于其他类魂游戏的关键。Mina可以潜入地下移动,用来躲避攻击或者绕到敌人背后。这个设计让探索有了纵向维度,某些区域必须钻地才能到达。不过早期版本的地图引导比较模糊,我几次在地下转晕,分不清该往上钻还是继续往前。
武器系统目前能看到鞭子、炸弹等几种,升级路线偏向《恶魔城》的收集强化模式。Boss战设计有那味儿——攻击模式需要背板,但容错率比正统魂系稍高,对非硬核玩家相对友好。
现在的问题是:这种"可爱画风+硬核玩法"的组合,到底是能吸引两拨玩家,还是两边都不讨好?从早期版本看,Yacht Club Games的关卡设计功底还在,但完整版的难度曲线和地图规模才是决定成败的关键。等正式发售再看吧。
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