今天刷到Cygames放出的《碧蓝幻想Relink – Endless Ragnarok》新情报,我盯着"Conflux"这个新模式看了好几遍——终于有个能单人刷的内容了。
先给没跟上的兄弟划个重点:这次DLC总共加了六个新 playable 角色,现在可选角色直接堆到29个。最新公布的两个是Fraux和Fediel,加上之前透露的,阵容算是彻底铺开了。打The World这种级别的BOSS时,至少选人不会那么纠结了。
不过真正让我坐起来的是召唤兽系统。这个不是那种播片就完事的传统召唤,而是分了好几档玩法:
最基础的是装备型,给全队挂被动BUFF;进阶一点能短暂操控,像Lucilius和Rolan这种属于"完全体",操作手感和 playable 角色差不多,战斗力明显高出一截。但有个门槛——必须通关Relink主线,再推进Endless Ragnarok剧情,解锁Chaos难度以上的任务才能用。说白了,老玩家专属,新人先肝主线。
Lyria的Primal Burst是另一个独立机制:进Link Time之后,四个队友轮流放Skybound Arts打满Burst,Lyria再补一发召唤兽追击。两步操作,伤害收尾用。这个设计明显是鼓励四人配合的,野队能不能打出来得看缘分。
然后重点说说Conflux。官方描述是"roguelite式单人生存挑战",实际结构是:从Seedhollow或Tredame Sanctum的传送门进去,随机刷区域顺序,清完一关选下一关,每次选关前挑一个持续到通关的强化BUFF。区域类型不全是战斗,有纯宝箱房,也有其他事件房——原文到这里断了,但"encou"后面大概率是encounter之类的,应该还有遭遇战或者特殊事件。
通关奖励是武器和印记的升级材料。这个定位很清楚了:给想单人玩或者要养角色的玩家一个稳定farm渠道。Relink本体被吐槽最多的就是后期内容偏联机,单机党要么匹配要么坐牢,Conflux算是补了这个缺口。
但我有个疑问:随机区域+单次有效的BUFF,这个roguelite框架和Relink本身的动作系统能磨合到什么程度?Cygames做随机内容的经验不算多,GBF本家那边是固定周回为主。现在情报里没提难度曲线和BUFF池深度,这些才是决定Conflux能不能"救"单机体验的关键。
角色方面29个确实量大,但平衡性……Relink原版就有"某些角色机制完整、某些角色凑数"的问题。Endless Ragnarok加了六个新面孔,老角色有没有同步调整?原文没提,我也不敢猜。Fediel和Fraux的玩法风格目前只说了"unique",具体是输出向还是辅助向,等实机吧。
召唤兽的Chaos难度限制,我理解是Cygames想拉长毕业周期。但Chaos本身对装备和角色练度有要求,新玩家想体验召唤系统得先过两道坎:主线+DLC剧情+刷到能打Chaos。这个设计到底是"给老玩家新玩具"还是"逼新人氪金赶进度",得看数值策划的手软不软。
价格方面原文没给,发售日也没给。Cygames的DLC定价一向偏贵,Relink本体的角色包和武器包分开卖的操作我还记着。Endless Ragnarok是大型扩展还是分章节更新,这个信息现在没有,没法判断性价比。
玩家社区目前的讨论方向挺分裂的:联机党觉得29角色+召唤兽能组出更多套路,单机党盯着Conflux看能不能替代匹配。但两边有个共识——The World作为新BOSS,别再做成"血条厚+机制少"的纯DPS检测器了,Relink几个高难本的设计疲劳感挺明显的。
我的态度偏观望。Cygames做美术和音乐是一线水平,Relink的战斗底子也在线,但运营思路和后期内容规划一直有点"手游思维移植到主机"的违和感。Endless Ragnarok这个量级的更新,如果能真正把单机体验和联机体验分开做两套成长线,那算是开窍了;如果Conflux只是换个皮让玩家继续刷同样的素材,那就……还是老样子。
等一个具体发售日和价格,还有Conflux的实机演示。现在情报就这些,能聊的也就这些。
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