Remedy创意总监Mikael Kasurinen透露,从系列诞生之初,他就将《Control》视为RPG,而非外界眼中的射击游戏

《Control》常被贴上射击标签,实则融合恐怖与科幻元素。续作《Control: Resonant》官宣为动作RPG后,Kasurinen向GamesRadar表示,早期构思阶段便立志打造RPG系列。"当时还没叫《Control》,但我脑子里想的是:我要创造一个RPG系列。怎么实现?Remedy的版本会是什么样?"他解释道,"学习的方式就是动手做,这就是《Control》的诞生过程。"

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在他看来,初代已埋下RPG根基:非线性地图、支线任务、对话选项——这些对Remedy都是首次尝试。"我的意图是找出Remedy版RPG体验是什么,《Control》就是答案。"

目前已公开的《Resonant》演示显示,游戏包含技能树与多种职业Build,动作元素依然突出。RPG作为一种风格气质,是否真正达成尚待验证。本作预计今年内发售。