一个挺让人困惑的现象:去年TGA年度游戏提名里,独立游戏突然占了半壁江山。《黑帝斯2》《空洞骑士:丝之歌》《光与影:33号远征队》——其中后者还拿了奖。评审团好像终于开窍了,不再只盯着大厂3A看了。

按这个势头,Beethoven & Dinosaur的新作《Mixtape》本该是顺理成章的候选者。这游戏有漂亮的画面、电影化的叙事、精心策划的授权音乐,还有那个核心的"混音带"概念。发行方还是Annapurna Interactive——2022年他们发行的《Stray》就进过年度提名。从纸面条件看,《Mixtape》甚至有点像《光与影》的反面:不是小团队硬刚3A规格,而是用大厂的资源做一件小而私人的东西。

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媒体口碑开局也不错。IGN给了10/10,其他好评也不少。但随后玩家真正上手之后,风向彻底变了。

现在网上关于这游戏的讨论,充斥着阴谋论、恶意攻击和各种站队。我翻了不少帖子,感觉理性声音被淹没得很彻底。评审团和严肃评论家大概率不会采信这些——但问题是,这种氛围真的不会影响《Mixtape》的提名机会吗?说实话,我觉得会。

批评者的核心指控其实就两条。第一,"这不算游戏":没有失败状态,某些段落里你的操作输入意义有限。第二,"这很装":怀旧细节出错(比如磁带倒带的操作不对)、角色惹人烦、本质是资金充裕的商业产品却假装独立气质。

这些指控的合理程度参差不齐。毕竟《光与影》同样有充足预算和发行商支持——