育碧最近发了2026财年财报,数字挺扎眼的:过去一年裁了约1200人,全球员工从高峰期的将近19000人掉到现在16000出头。更狠的是成本——三年累计砍掉3.25亿欧元,折合人民币25.68亿,降幅18%。
但这还没完。育碧已经启动了成本削减的第三阶段,也是最后一阶段,目标直指2028年3月:固定运营成本压到12.5亿欧元(约98.76亿人民币)。怎么做到?招聘冻结、部门重组、资产剥离,三管齐下。
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具体动作已经摆上桌了。模拟经营新作《Alterra》直接取消,Red Storm Entertainment工作室彻底关停,《刺客信条:代号Hexe》的游戏总监也走了——说是"研发方向调整"。官方口径是员工离职率"处于历史低位",但下财年该砍的还会继续砍。
这里有个值得掰扯的点:裁员1200人,到底算不算"瘦身成功"?
正方视角看,18%的成本降幅是实打实的。游戏行业这几年烧钱烧到失控,3A项目动辄七八年、几亿美金,育碧这种体量的公司能刹住车,财报数字确实好看了。而且没动核心IP的发布节奏,《刺客信条》《孤岛惊魂》该卖还在卖。
反方视角就微妙了。Red Storm是1997年成立的老牌工作室,做过《彩虹六号》系列,说关就关;《Alterra》已经开发到能对外公布的地步,说砍就砍。这些都不是"脂肪",是实打实的肌肉。更关键的是,创意行业靠人堆出来,16000人里有多少是正在干活的开发者,多少是管理层?财报没说。
我自己的判断偏谨慎。成本砍了25亿,但育碧的股价和口碑并没有同步回暖。玩家端对《刺客信条:影》的争议、对公式化开放世界的疲劳,这些不是裁员能解决的。压缩到12.5亿欧元的目标,本质上是在赌:用更少的人、更少的项目,押中下一个爆款。
问题是,爆款能按计划生产出来吗?
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