一个挺有意思的问题:育碧到底养了多少人?

《天国:拯救2》导演Daniel Vávra最近算了笔账。他说,即便经历了多轮裁员,育碧现在的员工规模,大概相当于"70个战马工作室(Warhorse Studios)"——也就是他们做KCD2的那个团队。

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战马工作室多少人?KCD2开发团队大概200-250人。按这个数乘70,育碧现在仍有约1.4万到1.75万员工。Vávra的潜台词很明显:这体量,理论上每年能产出10个《天国:拯救2》级别的游戏。

但现实呢?育碧上一财年只发了《刺客信条:影》和几款体量较小的作品。玩家社区里"人浮于事""管理层臃肿"的吐槽一直没停过。

Vávra没直接骂,但数据摆在这儿:同样的"人力成本",小公司能做出KCD2这种口碑销量双收的作品,大厂反而陷入"人多产出少"的怪圈。

当然,3A游戏的开发复杂度不能简单类比。战马做KCD2用了8年,育碧的《刺客信条》系列要兼顾多平台、服务型内容、季票体系——这些都需要人。问题是,玩家感知不到这些"幕后成本",只看到发售表上的空档。

育碧的问题从来不是"没人",而是"人用在哪"。当一家公司的员工能支撑70个创作团队,却交不出对应数量的作品,账就该重新算了。