今天刷到一个考古视频,整个人直接精神了——1995年任天堂SpaceWorld展上的《超级马里奥64》和《卡比滚球64》原型画面,被Now In Game频道放出来了。说实话,这种"游戏胚胎期"的影像,比什么新游预告片对我杀伤力还大。

先聊《超级马里奥64》。这个版本和最终发售版差别还挺细碎的:宝箱的碰撞体积更大,Whomp's Fortress关卡里能刷出两种鱼,大炮的运作逻辑也不一样。还有些场景布局在正式版里被改掉了。CharlyCNintendo扒出来的这些细节,让我突然意识到——我们玩到的"经典",其实是无数试错之后被修剪过的形状。

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但更值得说的是《卡比滚球64》,因为这游戏压根没发售

从流出的画面能看出来,它打算做两种玩法:一种是类似《卡比梦幻球场》的台球式操作,另一种模式则跟后来的《卡比飞天赛车》很像。这里有个挺绕的 lineage:《卡比飞天赛车》在N64时代其实立项过,叫《卡比的飞天赛车》,然后取消了;同时《卡比滚球64》也取消了。最后这两个失败项目的DNA,在GameCube上重组成了《卡比飞天赛车》。

任天堂这套"废案回收"的操作,现在看挺常见的,但当年能这么干,说明内部试错成本确实高。一个IP砸下去,哪怕项目死了,核心玩法也得想办法续命。

视频里还捎带了一小段《马里奥赛车》的画面,但实在太少,基本看不出什么名堂。

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每次这种早期影像流出,我都会想起《塞尔达传说:时之笛》的考古——那游戏最初居然打算用《超级马里奥64》那种传送门机制。想象一下,如果林克不是在大世界自由跑,而是钻管子换场景,整个系列会变成什么样?

这些原型存在的价值,可能不是告诉我们"游戏本来可以更好",而是展示一种被放弃的可能性。玩家永远只能玩到唯一一个正式版,但开发过程中那些分叉的路口,其实藏着很多有趣的决定。

至于《卡比滚球64》,没发售到底是幸运还是遗憾?从结果论来说,它的遗产活在了GameCube作品里;但从收藏角度,一个完成度看起来不低的N64卡比,永远锁在1995年的展机里,确实有点可惜。

视频链接我放这儿了,感兴趣的老哥可以自己扒帧数。这种考古内容的乐趣就在于——你知道自己看的是"不存在的历史",但它又真实发生过。