说真的,今天刷到CD Projekt RED这条公告的时候,我整个人愣了一下。不是因为新东西不好,而是这个操作有点让人摸不着头脑——《巫师3》要出新资料片了,叫《旧时曲》,计划2027年发售,但官方说它不是DLC,是"资料片"。这词儿听着就有点年头了,现在谁还敢用这个称呼啊?

事情是这样的:CD Projekt RED正式确认了,《巫师3:狂猎》的第一部故事扩展内容《旧时曲》,将会在今年8月26日到30日的德国科隆游戏展上首次公开亮相。到时候去的玩家应该能近距离看到这款让人又期待又有点迷惑的新内容长什么样。

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官方透露的信息其实不算多。已知的是,这部资料片会围绕主角杰洛特在一个"全新神秘地点"展开一段完全独立的故事。不过社区里已经开始传了——剧情可能扮演衔接桥梁的角色,把《巫师3》和正在开发中的《巫师4》连起来。虽然具体细节还没公布,但网传的猜测是,这部扩展内容或许会引出一个在《巫师4》中担任核心的角色,而且据说项目组正在使用虚幻引擎5来开发,这个引擎也是《巫师4》正在用的那一套。换句话说,《旧时曲》可能不只是一段情怀故事,倒更像是用新引擎练手、顺便给老玩家搭一座通往续作的桥。

发售后会登陆PC、PlayStation 5和Xbox Series X|S平台。注意,官方明确说了,不支持上一代主机。另外还有个细节,《巫师3》PC版的最低配置要求,会随着这部资料片的推出同步上调。老电脑能不能扛住,估计是不少玩家要开始琢磨的问题了。

但真正让我停下鼠标仔细看的地方,其实是CDPR第一次详细公开了当前各个项目的人力分配。这组数字比任何官宣都更能说明他们现在的重心在哪里:《巫师4》——也就是北极星计划——目前有513人在做。续作《赛博朋克2077》,内部代号猎户座计划,163人。《巫师》衍生作品"天狼星计划",83人。一个全新原创IP"哈达尔计划",24人。还有共享服务团队,包括本地化、质量保证、数据分析,173人。加起来算一算,CDPR手上有将近一千号人在同时推进多个项目,但《巫师4》一家就吃掉了超过一半的人力。

这就是让我困惑的点。既然公司已经把最重的兵力押在续作身上,连《赛博朋克2077》续作都只有163人在做,为什么还要分出一批人去给已经发售了这么多年的《巫师3》做一个新资料片?而且用的还是虚幻引擎5,不是《巫师3》原来的REDengine。这件事逻辑上说得通,但节奏上就有点奇怪——2027年才发售,中间还要让玩家等两年,而《巫师4》目前也没有明确的发售窗口。两个项目的开发周期会不会相互咬合,还是说这盘棋CDPR早就布好了,只是我们现在才看到第一颗棋子落下,谁也说不好。

我对这个资料片本身其实挺好奇的。《巫师3》本体加上《石之心》《血与酒》,当年已经把故事讲得够圆了,杰洛特的退休生活也给了玩家一个交代。现在又要在新地点展开独立故事,说明他们不是做一个小补丁式的任务线,而是真想铺开一段有一定体量的叙事。那这段故事和《巫师4》之间的关联会是哪种程度?是彩蛋级别的轻轻碰一下,还是剧情上真的需要你玩过《旧时曲》才能理解续作的开头?如果是后者,这步棋就走得挺猛的——等于在2015年的老游戏里埋了一颗2027年才引爆的引信。

当然,这一切都要等到8月底科隆游戏展的时候才能看清。现在能确定的就是:CDPR这波操作不是心血来潮,看人力部署就知道,他们是认真在做一个老游戏的新内容,而且用的是新引擎、新管线。这或许本身就是一种信号——《巫师3》在他们眼里还没到归档封存的时候,甚至可能是为《巫师4》积累虚幻引擎5开发经验的一次实战演练。

我现在的状态就是:一边觉得这事儿有点离谱,一边又忍不住想看看他们到底能做成什么样。毕竟老玩家对"CDPR资料片"这四个字的信任,是当年用《血与酒》这种级别的内容硬打下来的。2027年还远,但今年8月,这个《旧时曲》到底要唱什么调,应该就能听出个大概了。