今天刷Reddit的时候,刷到一个演示视频,名字叫Dungeon Lurker,是用户RoninKengo发在r/gaming版块的。视频标题写了“Reveal Trailer”,不过看着更像是个概念演示,不是那种大厂的正式宣发。
这游戏目前露出的核心机制有点意思——你手里有个道具,是个护身符。把它放进英雄背包里,不是加属性,而是直接让你所在的房间里长出一个怪物巢穴。这路子跟通常地牢游戏反着来的。通常的逻辑是你清完怪、搜刮完就走,这里倒好,你主动往自己脚底下放怪。
打开网易新闻 查看精彩图片
原作者在帖子说明里写得很简略,说这个想法是三天前开始做的,他把护身符的效果做出来之后,英雄所在位置就会生成巢穴。至于这个巢穴会持续出怪还是有什么收益,他没展开讲。但从这么短的开发时间和一个核心点子来看,这更像是个原型阶段的测试。
底下评论区的方向我也扫了一眼,有人在猜这个巢穴机制是不是用来刷经验或者刷材料的,也有人问“那岂不是可以故意堵门坑队友”。但目前这些都只是社区推测,开发者本人还没回应。
说真的,一个只花了三天做的原型,能把一个“自家地板长怪物”的遭遇变成主动道具,这思路本身就有点邪。我还挺好奇他接下来会怎么处理这个机制——如果只是拉怪没有回报,那纯属自虐;如果巢穴能产出什么稀有掉落,玩法就完全不一样了。看他后续会不会放更多说明吧。
热门跟贴