咱就是说,打妖怪游戏见过不少,无非是见面砍、砍完摸材料。但刚公布的《Kemuri》直接把路子走歪了——你得跟妖怪谈条件、签契约,把它们变成替你干活的“打工妖”。这个让人摸不着头脑的设定,来自前Tango Gameworks创意总监中村育美自己开的工作室Unseen。
如果你看过当年E3上那个蹦蹦跳跳公布《幽灵线:东京》的名场面,大概就能认出她来。中村育美离开Tango后成立了Unseen,如今终于掏出第一款亲自带队的新东西。《Kemuri》不是那种阴郁压抑的都市传说,而是一款妖怪狩猎动作游戏,舞台放在一个叫“烟城”(Kemuri City)的地方。城如其名,整个城市受亚洲都市风貌启发,但混乱得有点不真实,工作室给了一句关键设定:“哪里有烟,哪里就有妖怪。”
妖怪猎人在这款游戏里有个特殊本事——叫“狐狸之窗”,相当于一副自带妖力滤镜的阴阳眼,能看穿超自然痕迹,逼出藏在暗处的妖怪,接着就是硬碰硬的战斗。可真正让人困惑的是,这游戏的重点居然不是把妖怪揍趴下或者收进图鉴就完事。根据中村育美的说法,你要设法跟妖怪达成某种契约,拿下它们的能力为自己所用。换句话说,你打不过的妖怪,说不定下一场就成了你的专属技能包。这不像传统的猎杀逻辑,倒更像在妖怪世界里当起了HR,到处物色能签合同的“特殊员工”。
我现在最好奇的就是这个契约系统到底怎么做。是一次性消耗品,还是常驻队友?会不会有妖怪中途毁约反咬一口?原文没给细节,但光这个设计方向,就够让人在脑子里画半天饼了。另外,游戏确认支持多人联机,你可以拉上朋友一起组队进烟城猎妖。这样一来,不管是我这种菜但瘾大的选手,还是身边操作拉满的老哥,大概都能找到点乐子——至少有人分担翻车压力。
中村育美在游戏公布时那股子跳脱的活力,隔着屏幕依然传染力十足。至于《Kemuri》最后能不能把这一手“妖界劳动合同”玩出花,现在谁都说不准,但冲着这份不走寻常路的劲头,先把它放进愿望单里观察观察,总不会亏。
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