我刷到这个预告片的时候,整个人愣了一下——不是那种夸张的震惊,就是……你懂的,看到一个新设定突然觉得“这怎么没人早想到”的感觉。

《Grim Trials》,一款砍杀类的动作地牢爬行游戏,开发商是Glory Jam。刚刚在今年的拉美游戏展SGF专场上放了正式开发者预览片。先说重点:你扮演的不是什么勇者或者冒险家,你是个还在培训期的死神学徒。

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对,死神也要上课。游戏里的“学院”就是死神预备役的训练场,玩家要在这个世界的“死后生活”里一路砍过去、炸过去,通过所谓Grim Trials的考验。这个概念一出来,我脑子里已经有画面了:一帮穿黑袍的年轻人坐在教室里,导师在黑板前讲“今日课题——如何优雅收割灵魂”。

预告片里能看到,战斗是标准的砍杀动作体系,武器连段、范围清怪、跑图踩点这些都有。但真正拉我注意的不是战斗手感(虽然动作看着挺利落),而是它居然有社交线——你可以和其他死神学徒交朋友,跟导师学习,还能挖掘自己生前死后那些没解开的秘密。一个hack-and-slash游戏塞进人物关系叙事,这个组合有点意思。

更具体说,“探索你生前的生命与爱”——这个描述几乎明示游戏里有情感线。一个拿着镰刀的死神学徒谈恋爱,这画面怎么说,有点荒诞又有点想玩。

平台方面,《Grim Trials》会上Xbox和PC(Steam),发售时间还没定,但Steam上现在已经放出了一个试玩版demo。想尝鲜的兄弟可以直接去下,看看这死神学院到底教些什么硬核课程。

说真的,把地牢爬行和“死神培训机构”世界观缝在一起,不是什么颠覆性的创新,但足够新鲜。我已经开始好奇导师是什么性格、考试挂科会有什么惩罚了——总该有挂科机制吧?