株式会社闇,这名字你可能在恐怖展览的海报上见过。就是那个搞了"行方不明展"和"恐怖心展"的团队,6月5日突然宣布成立了自己的游戏厂牌,叫YAMI GAMES。官方说法是要追求"更深度的恐怖",第一批直接甩出两款Steam游戏,我看了眼设定,还真有点他们做展览时那种让人心里发毛的劲。

说实话,恐怖展览转行做恐怖游戏,逻辑上是顺的。毕竟他们之前就在捣鼓"记忆污染展"这类体验型项目,按6月1日发的消息,8月2日就要开了。现在把展览里的那套氛围设计搬进游戏里,等于换了个媒介继续吓人。官方自己在新闻稿里也说了,恐怖游戏是"怖いは楽しいで世界中の好奇心を満たす"这个主题的极致形态,他们要推的是"纯度高"的日本恐怖。咱也不是替厂商背书,只是这行当里,真能拿捏住那种日式心理恐怖的人,确实不太多。

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第一弹叫《たろうくんはいってきました》,中文大概能翻成"太郎君进来了"之类的。故事核心是一个叫タロー的废墟探索小主播,频道就50个订阅,想着做一场纪念直播,跑到一个鸟不拉屎的废弃村子里。然后呢?直播中途出了怪事,人直接失踪了。更邪门的是,事儿过去几天后,有个地下视频网站上突然出现タロー没发完的视频,但任何人点开都看不到结尾——每次播到特定位置就卡死。坊间传言,谁要是真看完了,就会有什么东西找上你。玩家在这游戏里扮演的是"友人H",会翻到タロー失踪前拍的视频,在视频里操作タローの残影去探索那个村子。有意思的是,你能看到视频边上的评论区在实时滚动,有时候弹幕和评论反倒成了提示。要是把播放器暂停了,还能切出去在网上搜索你注意到的关键词。说白了,整个游戏就是把你困在"看视频→找线索→再往下看→更不对劲"的死循环里,用元叙事手法制造那种"你不只是在玩游戏,你也在被看着"的错觉。这游戏上周已经在Steam上架商店页,体验版同步放出来了,开发者是BeforeHomeWorks。

第二弹叫《報連喪症候群》,这歌名玩法有点妙,日文里"報連相"是报告、联络、商量的职场铁律,改一个字变成"報連丧",丧事的丧,什么味儿一下就懂了。主角是个地方IT企业的社畜,天天加班挨上司骂,活得够呛。某天早上准备出门上班,打开玄关门——门外不是走廊,还是自己家。整个1LDK的公寓变成一个出不去的密室。官方描述说,这间普普通通的房间会慢慢变得不对劲,玩家得从逐渐显现的异变中想办法脱身。开发商是合同会社ウィザードトータスゲームス,这家之前做过Steam上的《~婆~ 怪異譚 病棟編》和手机端那款名字长到离谱的《ちょうどいい音がすると思ったら母でした》,算是恐怖游戏这条线上的老手。

我没玩到成品,不敢说这两款到底能做到什么程度。但从目前放出的信息看,方向挺清楚:一个玩的是"媒介诅咒+互联网怪谈",把都市传说里那种"转发的视频会带来厄运"的老梗包装成互动解谜;另一个玩的是密闭空间的心理压迫,用社畜的日常逼出一个超现实的噩梦。两种都是日式恐怖擅长处理的领域,而且不算太吃预算,小团队如果能拿捏住节奏,效果可以很不错。发售时间差得有点大——《たろうくん》预计2026年夏上线,《報連喪症候群》要等到2027年内才发。这跨度,说明两款游戏的体量或者开发进度差不少。

厂牌刚成立就同时推两款风格迥异的恐怖游戏,说明株式会社闇不是试试水那么简单。他们做恐怖展览的经验到底能转化成多少游戏设计上的功力,这个才有意思。毕竟展览是线下的、空间感的、直接作用于感官的,游戏要复刻那种压迫感,得靠玩法、音效和叙事的配合,不是贴几张血迹斑斑的贴图就能交差的事。等体验版反馈出来,再看这波跨界靠不靠谱。