今天刷到Matt Booty这番话,我整个人愣住了——Xbox以后的独占策略,居然要“看情况”了?
据Insider Gaming报道,Xbox首席内容官Matt Booty在Gamertag Radio采访里说得很直白:以后的独占决策不再一刀切,改成“逐案评估”。翻译翻译,就是有些游戏可能独占,有些可能跨平台,具体哪个是哪个,得到公布发售日的时候才一起告诉你。
这手操作让我这个老Xbox玩家有点五味杂陈。以前买Xbox,图的就是“这个游戏只有咱能玩”的底气,现在倒好,底气变成了“到时候再说”。
不过Booty也没完全打哑谜,他先给两颗定心丸:一是大型多人在线和长期服务游戏,会继续多平台策略,这事儿不用困惑;二是之前已经承诺跨平台的游戏,照旧执行,比如已经确定登陆PS5的《光环:战役进化》和《神鬼寓言》。
这句话信息量其实挺大——已承诺的跨平台照做,但新作怎么走?Booty只强调团队会“做出正确的决定,而不是仓促的决定”。这话听着稳,但细品就是“我也不知道,到时候你看”。
Insider Gaming还抛了几个让人坐不住的疑问:目前《战争机器:E-Day》和《Clockwork Revolution》确认Xbox主机独占,但下一款《光环》会不会因为在线特性也跨到PS5?《使命召唤》和《上古卷轴6》未来怎么站队?这些IP可都是当年玩家选平台时的重要砝码,现在砝码突然可能长腿跑了。
微软这一手“逐案评估”,说穿了就是把独占这张牌从“品类承诺”降级成“个案谈判”。对厂商来说灵活,对咱玩家来说,就是以后买主机前得多琢磨一步——你想玩的游戏,发售日那天会不会突然宣布也有PC版、PS5版。
说真的,这感觉有点像你认定了一家馆子只做私房菜,结果老板突然说以后看心情,也可能开连锁。菜还是一样的菜,但那种“只有这能吃到”的仪式感,多少打了个折扣。
不过换个角度想,多平台对游戏本身是好事,玩的人多,池子大,联机匹配也快。只是平台信仰这东西,本来就是靠独占一点点攒起来的,现在微软松了口,以后Xbox的核心吸引力得靠什么撑?Game Pass?手柄手感?还是就看那天的“评估结果”?
总之,以后新作公布时,咱不光要看预告片,还得盯紧Booty团队那句“独占还是跨平台”的最终宣判。老玩家估计都跟我一样,心里默念:别是个“看情况”结果把自己看没了。
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