刷到PC Gaming Show上这个新片的时候,我反复确认了一下——确实是《Mouthwashing》那个团队的新活。好家伙,风格直接从太空舱的幽闭恐惧,拐进了另一台更让人喘不过气的铁皮罐子。
Wrong Organ在今天这场发布会上掏出了他们的下一部作品,《Carcass Clad》。目前Steam页面已经上了,可以加愿望单,但发售日那行写着待定,一个字都没多给。除了一个预告片,我们能抓住的信息几乎就剩页面上的那几行字。
先说说预告片里到底放了什么。镜头几乎全程贴着那辆坦克——或者说,那辆铁棺材。城市废墟的底色黑得发闷,能见度极低,整个空间被压成一片压抑的灰。而车体表面,挂满了尸体。原文里那个"clad in corpses"的描述实在精准,很多尸体还没彻底安静,发出了闷闷的、让人起鸡皮疙瘩的叫声。那种视觉和听觉叠在一起的生理不适,确实有点东西。看完了你只能说:好恶心,但想玩。
游戏设定是三人组队开一台名叫Yksiö的坦克。Steam描述里提了几个关键词:物理操作是"沉重"的,燃料有限,弹药稀缺。换句话说,这不是那种一脚油门到底、弹链拉满的爽游,更像是在夹缝里计算每一滴油、每一发炮弹的生存困局。它把合作玩法塞进了一个极度不舒适的空间里——你和两个队友,困在同一副铁皮骨架里,外面是不知道什么玩意在动的废墟,里面是随时可能崩盘的心理压力。
更让我在意的是描述里最后那句话,大意是:这座城市早已安息的圣人,如今又起身行走了,镀着金,也蒙着污秽。"gilded and defiled",这句写得挺有味道。它暗示的不只是怪物或者环境威胁,更有点像这个世界观里某种信仰体系被重新拖出来、以一种扭曲的面貌活过来。预告片没展开,但光这个设定,就让我想看看他们到底要讲什么。
说回Wrong Organ这个团队。《Mouthwashing》作为他们的出道作,步子迈得又稳又狠。那部科幻恐怖游戏没走什么讨好所有人的路线,画面不讨好眼球,叙事也不给温柔出口,但偏偏拿了多个奖项,PC和主机加一起卖得相当漂亮。更关键的是它在社交媒体上养出了一圈极有热情的玩家社区,那种讨论本身就成了长尾的热度来源。作为一个新团队的首作,《Mouthwashing》跑出来的轨迹确实让人眼红。
现在回想起来,那部游戏里太空飞船走廊的压迫感、人物关系逐渐腐坏的过程,和现在这部坦克游戏里的三人协作设定,其实有一些精神上的延续。都是小空间,都是脆弱的信任关系,都是资源在指尖慢慢耗尽的焦虑。只不过这一次,你身边的不再是NPC,而是另外两个活人。这个变化本身就会催生完全不同的叙事体验——毕竟,活人的决策可比写在脚本里的角色更难预料。
当然,现在信息还是太少了。没法断言它一定会继承前作的口碑,也不知道那种"沉重的物理操作"落实到手柄和键鼠上究竟是扎实的沉浸感,还是单纯让你和界面打架的别扭。燃料限制和弹药稀缺听起来很有生存恐怖的潜质,但实际关卡怎么设计、团队配合会不会变成甩锅大会,这些都得等实际演示或者试玩才能看出端倪。
唯一可以确定的是,这帮人没打算把自己框在一种恐怖类型里重复。从第一人称的太空科幻到合作向的坦克生存,步子迈得不小。而对于玩过《Mouthwashing》的人来说,看他们怎么把那种让人胃里发紧的本事,装进一辆满载尸体的坦克,本身就是一件挺让人期待的事。
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