今天早上我体验了垂钓侦探悬疑游戏《关于钓鱼》的最新试玩版,这个经过扩展升级的版本比去年更具吸引力。作为一次可玩的营销展示,它成功勾起了我的好奇心——美人鱼与失踪人口的谜团让我着迷,死寂街道和地下室设有牢房的教堂构成的诡异乡村背景让我沉浸其中,那种阴冷细雨的怪诞氛围处理得恰到好处,即便引入了偷东西的鹅也不会显得刻意搞笑。

简单说,这个地方糟透了,但我却想在里面待更久。尽管我清楚这可能是个问题——我真希望不用花那么多时间在该死的钓鱼上。就像开发商The Water Museum此前的作品《北极蛋》需要你小心翼翼滑动鼠标来翻动平底锅里燃烧的早餐一样,《关于钓鱼》让你与鼠标较劲,努力把惊慌扑腾的鱼控制在鱼钩上。这显然是为这项无聊爱好增加摩擦感的尝试,就像有时需要借助巧劲将鱼钩穿过障碍物,才能引诱藏在下面的鱼群。

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然而这两项操作都有种令人不快的不精确摇摆感。在抛竿过程中操控鱼钩,感觉就像试图在一只飞过的黄蜂身上签名;而一旦有鱼咬钩,拖回那条剧烈挣扎的鱼靠的不仅是鼠标操控技术,更多是运气。这些鱼似乎对水下障碍物有种磁力般的亲近——我在教学环节勾到的一条针鱼居然能把鱼线绕在码头柱子上整整五圈。游戏的镜头也容易撞进场景里,让你更搞不清鼠标移动是否真的有实际效果。

好在《关于钓鱼》对钓具还有另一种更有趣的运用。成功捕获的鱼可以重新放回水中、重新系上鱼线,变成直接操控的侦察兵,用于水下探索和解谜。在解谜环节中,鱼线被卡住从随机挫折变成了实用技能:有个关卡需要你绕着一座沉没雕像的头部盘旋,用临时绳索将其捆住,然后拉动卷线器清除障碍,从而进入下方刚好容鱼通过的小洞。

我依然不喜欢这种另类的解谜方式得先经过钓鱼环节,但话说回来,《关于钓鱼》本身的丰富内容足以让我忍受这项同名活动。没有多少游戏能像它这样,让一只鹅吃卷曲薯条都能拍出真正让人不安的感觉。