我问你,Xbox 手里那么多IP,你心里排第一的是哪个?对我来说答案一直没变过——《神鬼寓言》,尤其是 2 代,我那是来来回回通了不知道多少遍。至于那个Kinect 体感外传,咱就当集体失忆了。所以你能想象,今天刷到它终于有个准日子之后,我整个人是真的坐不住了。

就在最近的 Xbox 发布会和开发者直面会上,这游戏总算亮出了发售日:2027 年 2 月 23 日。对,不是“未来可期”,不是“有生之年”,是实打实的日期。微软这边掌勺的也换了,不是狮头了,是游乐场工作室,就是那个做《极限竞速:地平线》拿 10 分拿到手软的工作室。说实话让一个从来没做过战斗系统的团队来搞 ARPG,我心里是一直有个问号的。但换个角度想,游乐场有一点是别人没法比的——它就是个英国团队。《神鬼寓言》骨子里那种有点损、有点童话又带点市侩的英式幽默,不是英国人来做我是真不敢信。

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这次我有机会在 Xbox Series X 上看了段实机。有一点先摊开说清楚,战斗我没见着。这也是我目前对这游戏最大的一块心病。游乐场之前真没碰过战斗,目前流出的战斗动画,武器打到敌人身上那个打击反馈也偏轻。但这次展示的重点本来就不是这个,他们要秀的是这系列另一条根——那个藏在 RPG 皮下面的生活模拟器。

游乐场自己管它叫“游戏里的游戏”。其实就把原来的东西升级了:生活模拟、社交模拟、经济模拟三套系统揉一块儿,让玩家在阿尔比恩这块老地方过上一种他们嘴里的“非凡人生”。

我这段试看是从银溪镇外头的一片金色草甸开始的。翻过旁边那座小山就能看见一根豆茎直挺挺戳进云里,跟童话里杰克那根差不多意思。这就是之前预告片里戴夫住的地方,就是那个体型能变大到离谱、你可以选救他还是干掉他的村民。

不过这回去镇上我没碰见他。演示的目的不在戴夫,而在关系——你能跟谁交好、能跟谁翻脸,以及你在每个人心里、每个镇子里的名声是好是坏。这代没有老版那样脑袋上冒天使光环或者恶魔角那套直白的善恶标志了。取而代之的,是你可能在这个地区被当瘟神,跑到另一个地区反而被捧成圣人。这个逻辑就突然靠近现实了,对吧。

演示里第一个遇到的事,是一个男孩跟一个屠夫站在那儿吵。焦点是一只叫科林的小猪。原来科林最近突然学会了说人话——跟银溪镇上任何一位居民一样流利。小男孩的逻辑很直接:既然它都能开口跟咱唠嗑了,你总不能还把它做成早餐香肠吧?屠夫当然不干,于是两人一块儿扭头等你来断案。是让科林继续活着、将来没准还能给你背段莎士比亚呢,还是明天一早它就成了培根。

这次演示里走的路线是留猪一命。但屠夫也不傻,白放肯定不行。最后我们掏了 2000 金币换科林一条命,那屠夫收钱的时候挺乐呵。结果就是小男孩当场就把你当自己人,全镇子也立刻传开了——说这人,心善。

接着往镇里走,又碰见一个叫杰克的乞丐。这人时运差到连个住的地方都没有,也没活干。演示里直接塞给他 100 金币博了个好感。