随着上周末Xbox游戏展示会的落幕,一个尖锐的问题浮出水面:这款备受瞩目的前传游戏,真的有过跨平台计划吗?
在展示会上,《战争机器:E-Day》以一段扎实的实机演示开场,随后又在专门的直播节目中进行了更深入的剖析。但几乎同时,关于其独占性的疑云就笼罩了整场发布。Xbox方面在活动初期便澄清,E-Day将是Xbox主机独占作品,不会登陆索尼的PlayStation平台。然而,奇怪的是,这款游戏从未正式宣布过PS5版本,可就在展示会前夕,欧洲评级机构PEGI的网站上却短暂出现了对应的评级信息。
更耐人寻味的是,微软似乎是在最后一刻才做出这一决定的,因为他们不得不下架了一部封面美术图中含有PS5图标的宣传视频。带着这些疑问,外媒Eurogamer在夏日游戏节的展示和群访环节中,直接向开发团队提出了疑问。“呃,我们从来没讨论过这事,”The Coalition工作室创意总监马特·瑟西回应道。工作室品牌总监妮可·福西特则补充强调:“这个计划从未改变过。”
瑟西进一步解释称,《战争机器》作为独占作品“非常有意义”,“能够成为Xbox的旗舰级作品之一,是一种荣誉,也令人兴奋。”这一观点确实引起了许多Xbox玩家的共鸣,其中就包括该系列的联合创始人克里夫·布莱辛斯基。他在给Eurogamer的一份声明中表示,保持《战争机器》的独占性将有助于Xbox重新赢回核心受众。当被问及在跳过拥有数百万潜在玩家的PS5平台后,如何看待向更小规模的受众群体发布游戏时,团队显得并不担忧。瑟西坦言:“当然,有更多人玩我们的游戏是件很棒的事,但着眼于Xbox和PC平台,你就能看到眼前的市场。”
工作室美术总监阿利安·汉贝克则对受众规模可能影响多人模式匹配的担忧不以为意。“我们不太担心受众规模,”汉贝克补充说,“我们以前也曾面向更小的受众群体发布过作品,而且Xbox平台上已经有不少优秀的射击游戏了。”据悉,《战争机器:E-Day》支持PC与Xbox平台之间的跨平台联机,但开发团队表示,更多细节,例如是否可以在对战模式中关闭跨平台功能,都将在未来谈及合作与多人模式时再行公布。游戏现已定档,将于今年10月6日登陆PC和Xbox Series X/S。
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