今天刷到香草社新作《胧村正:怪奇谭》放出的截图,我直接原地站住了。这画风,这调调,只能说一句“对味儿了”。

官方这次分享的全新截图,基本就是角色立绘大放送。几张图看下来,美术辨识度拉满,还是那股熟悉的香草社手绘质感,和风味道浓得化不开。从人物服饰上的纹样到整体色彩搭配,每一处细节都在告诉你:这就是那帮人做的,跑不了。

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目前能确认的信息是,本作定档2027年发售,登陆PC、PS5、NS和NS2。没错,PC玩家这次也稳了,Steam商店页面已经上线,你随时可以过去把它扔进愿望单里蹲着。毕竟老玩家都知道,香草社的作品上PC,这本身就值得留意。

说真的,看到这款作品一步步放出料,心里还挺多感慨的。香草社在2D动作RPG这个赛道上,积累的东西真不是一两年能堆出来的。从之前的《胧村正》系列到后来的那些经典,他们这套手绘动画配合战斗节奏的功力,放全世界也找不出几家代餐。而《胧村正:怪奇谭》从目前露出的角色视觉来看,那种既熟悉又新鲜的感觉很微妙——老粉一眼认得出血统,但设计上明显有新东西。特别建议放大截图仔细看看衣摆和道具的细节,静态图里都透着一股“随时会动起来”的张力。

平台这一块,登陆NS2这点颇有意思。这款机器的硬件规格跑香草社这套美术,应该能在便携和画质之间找到一个不错的平衡点。而PC端的支持中文,等于直接打通了国内玩家的体验门槛。香草社创始人前些年谈过对本作的构想,提到想在这部作品里把“变种”这个概念做深,不光是怪物的变化,主角团自身也会经历某种形态上的异化,这些设定会跟战斗系统深度咬合。现在看截图里角色那些非对称设计的甲胄和武器,可能就是在给这套系统做视觉铺垫。

有一点我觉得很有意思:这次美术团队在处理“和风”时没有走那种安全牌的花鸟风月路线,而是加入了不少粗粝的、带点怪诞感的元素。比如截图里某位角色背景中隐约可见的符咒纹路,还有另一张角色手持武器的柄头雕刻,都不是传统吉祥纹样,更偏向“怪奇谭”三个字里的“怪”字。这种设计取向如果贯穿全游戏,那整体氛围可能会比表象看起来更野生一些。

话说回来,发行时间定在2027年,还有一段不短的等待。不过话说回来,2027年这个节点,加上这次看到的美术完成度,说明开发组已经进入了内容填充后期。NS2届时装机量也会更加成熟,对游戏销量是个利好。而Steam愿望单这个动作,虽然看起来老生常谈,但给开发组的信号是实打实的——数字够多,后续资源、中文本地化深度、甚至发售后的更新节奏都会更稳。

咱作为玩家,能做的也不多。截图先右键存了,Steam页面我去点了,剩下的就是等。等一个2027年,等这帮把2D手绘当信仰的人,再来给我们一记和风浓汤糊脸。