如果你喜欢《极限竞速:地平线》系列,那万一有款新作看起来像是开发商前员工搞出来的“精神续作”,你会不会先入为主觉得它在碰瓷?老实说,我一开始也这么想。毕竟《地平线》的创意总监Mike Brown三年前离开Playground Games,转头成立Maverick Games的时候,我就猜他手里肯定有新活儿要整。果然,他们第一款作品叫《Clutch》——光听名字还以为是个赛车离合器模拟器,但实际看完演示之后我发现,它跟《地平线》的路子确实有重合,可也完全不是一回事。

先说最直接的:这游戏也有个开放世界,依然选了块风景炸裂的地方——法国南部,包括摩纳哥和蔚蓝海岸。保时捷、阿斯顿·马丁、宝马、路虎、雷诺这些真车也在,毕竟没有真车谁玩你。然后它居然还有个“倒带”键,这功能是当年《极限竞速》正传先搞出来的,现在出现在这里倒是让人有点恍惚。但如果你觉得《Clutch》就是换皮《地平线》,那接下来这些差异点你可得仔细看看。我帮你列几个关键地方,买不买你先自己掂量。

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第一点,它主打卡车与剧情,不是音乐节。《地平线》的精神内核一直是嘉年华,赛道、音乐、热闹、满天飞的表演赛。《Clutch》更像是一部公路剧情片。你扮演的是Theo Martial,跟姐姐Cass两个人从小痴迷车,长大后日子过得紧巴巴,靠帮那些不太正经的人送货跑腿来糊口——说好听点叫自力更生,说难听点就是灰色地带的跑腿仔。剧情里会有不少人物冒出来,戏剧冲突也不会少。官方不想让我剧透太多,所以我只能说,它给我的那种感觉,跟之前布拉德·皮特那部F1电影很接近,不是情节上照搬,而是那种调性和氛围:紧张、带点地下感、又有股热血劲儿。那部电影我看得挺爽,如果《Clutch》的剧情能保持同水平的娱乐性,我应该会买账。

第二点,你会有一些完全没料到的工具可以把玩法搞得很疯。比如我在演示里看到一关,任务是要搞到一台稀有的阿斯顿·马丁Valhalla。这车长什么样?我劝你现在切出去搜一下图,它那外观简直就是合法上路的F1赛车,帅得不像地球产物。但问题是,这车停在它富豪主人顶层公寓里。你得想办法把它弄出来……你大概能脑补出那个场景会怎么发展。但是,等一下——你估计猜不到有个环节:你可以从车里发射鱼叉。对,我没开玩笑。车身上能射出鱼叉,扎进场景里任何物体,然后用它来拉扯、移动,甚至可以玩出各种花式通过路线。这显然不是什么间谍车模拟器,但它在街机式驾驶底子上塞了不少这种“乱来但合理”的小工具。剧情推进过程中你一共能解锁六种工具,目前我只看到了鱼叉,所以其他五个能干什么还不好说。但从这个设计思路来看,制作组明显是想让单人部分不止是“踩油门到终点”。

第三点,它的重点偏单人体验,而不是大众联机狂欢。《地平线》系列虽然单人内容也丰富,但本质上是个大社交广场,你随时能看到其他玩家在地图上乱窜。《Clutch》是有多人的,然而开发团队明显把叙事和单人流程放在第一位。这可能是好事,也可能是你退坑的理由——如果你就喜欢在开放世界里跟真人对撞的话,这一点你得提前想清楚。

第四点,别指望它去复刻《地平线》那种全年龄友好。《Clutch》剧情里涉及的角色和任务会有点“灰色”,不是正义联盟在行动。你跟你姐干的活儿是为了生存,不是出于崇高理想。这种设定要是做好了,故事会很有嚼头;要是写崩了,那就可能变成老套的街头飙车八点档。目前从演示片段看,人物表演和对话是走现实主义路子的,不是卡通化的,这点让我暂时愿意把信任票投给它。

总结一下就是:它拿了《地平线》的一些框架,比如真车、开放世界、漂亮风景、倒带,但往里灌的东西——单人剧情、六种工具、灰色生存故事——完全是另一套逻辑。如果你喜欢布拉德·皮特那部F1电影的风格,或者你对赛车游戏的剧情有过“能不能再认真讲个故事”的念头,那《Clutch》大概率会让你眼睛一亮。反过来,如果你只想在音乐节氛围里跑圈刷钱、跟朋友线上互怼,那这游戏可能不是你那一杯茶。我个人是挺好奇的,毕竟一个做了好几代《地平线》的人,三年后掏出这么个东西,总不可能是随便糊个竞品出来恶心老东家。到底行不行,等发售之后再聊。