说真的,第一眼看到《中世纪王朝》要出新的狩猎DLC,我心里想的是——又来?哪个生存模拟游戏不整点打猎内容,这玩意能玩出什么花来。
翻完公告,我闭嘴了。
新DLC《The Wild Game》到底加了什么
开发商Render Cube今天直接放话了,《中世纪王朝》的新DLC《The Wild Game》定档9月22日上线。这次更新不是往地图上扔几只新动物就完事,它把狩猎本身做成了一个正经的系统扩展。
从目前Steam商店页披露的信息看,DLC的核心卖点就一个:强化狩猎玩法。新内容里塞了新的野生物种,公告里提了一嘴"现有多数动物中新出现一种毛色迥异的传说级物种"——也就是说,不是简单加两只鹿三只野猪,而是原有动物群里出现了稀有变体。这玩意在不同游戏里有不同叫法,有人管它叫rare spawn,有人叫传奇猎物,但本质上都是让狩猎不再是机械性地跑图清怪,而是多了一层"赌脸"和追猎的驱动力。
另外,这个DLC里还加了狩猎相关的技能树。原文说"作为狩猎猎手,亦可在技能树里占有一席之地",换句话说,狩猎不再只是采集资源的副业,而是有了专门的成长路线。对玩惯了一键砍树一键挖矿的农耕模拟玩家来说,这个改动其实挺微妙的——它等于在告诉你,打猎可以是一种正经职业了,不光是刚开局时搞点皮和肉过度的工具技能。
付费内容方面,DLC本体之外还计划推出免费的附加内容"Hunting Set",包含以传说级动物为主题的两套服装和四种装饰武器。另外,之前买了"Exquisite Pack"DLC的玩家,这次还能白拿额外的追加内容。这个操作怎么说呢,拉老玩家回坑的意图非常明显,但至少没把外观内容全锁进新DLC里,勉强算个体面。
正反方上线:这DLC值不值
好,前情提要完毕,接下来咱们掰扯掰扯。
正方论点:狩猎系统终于像个系统了。
《中世纪王朝》从2021年9月正式发售到现在,核心玩法一直是生存建造加一点角色扮演。建村子、种地、招人、结婚生子,这种节奏本身没什么毛病,但在"中世纪"这个背景下,狩猎长期处于一个不上不下的尴尬位置——不像生存游戏里那样生死攸关,也不像RPG里那样有收集乐趣。这次DLC如果真把狩猎做出技能树、做出稀有猎物追踪机制,那至少是把一块短板往上抬了半截。加上传说级物种那种"全服可能只有一只"的机制,对喜欢收集和炫耀的玩家来说,多了一个上线跑图的理由。
反方论点:不就是换皮肝?
但换个角度想,稀有猎物本质上就是换了个颜色的高属性怪。技能树听起来高大上,最后落地的多半还是"追踪距离增加15%""剥皮产出额外20%"这种数值型被动,你说它是不是核心玩法创新?不太像。而且这游戏目前支持最多4人在线合作,一个讲究节奏和经营的中世纪模拟游戏,突然把狩猎做深,联机体验会变成什么样?四个老哥蹲在同一个刷新点等传说鹿,画面想想就有点荒诞。部分原本只想"种个田看夕阳"的养老玩家,很可能觉得这种内容不是给自己准备的。
除了DLC,这游戏近况怎么样
《中世纪王朝》现在正在做半价促销,这个时间点宣布DLC的消息,商业逻辑上属于经典套路——先打折拉新玩家入坑,再用新内容把老玩家拽回来。效果如何先不说,至少价格诚意是有的。
另外提一个和狩猎DLC无关但值得一提的事:这个游戏的合作模式今年算是迈了大步。6月27日,合作模式结束PC独占,正式登陆主机平台,还支持跨平台联机存档。在此之前的更新里,合作模式陆续加了新地图"U形河谷"的多人冒险内容、女性角色选项、以及新的地图展示。12月的合作模式更新甚至把地图互动和任务设计都重做了。
可以感觉到,Render Cube在试图把一个偏单人沉浸体验的游戏,往多人方向硬掰。从更新频率和内容量来看,他们确实在认真做这件事。但一个原本以"一砖一瓦建属于自己的中世纪村庄"为卖点的慢节奏游戏,塞进多人合作、塞进传说级狩猎目标之后,节奏和氛围会不会跑偏?这才是真正需要看9月22日上线之后玩家社区反应的问题。
兄弟,到底买不买
如果你就是那种喜欢在游戏里追着稀有猎物满地图跑的玩家——我之前玩《荒野大镖客2》单机打完还专门刷传说动物皮的,我懂——那这个DLC大概率是你的菜。有技能树、有收集目标、有外观奖励,逻辑自洽。
但如果你是冲着中世纪种田、建村、慢生活来的养老玩家,这个DLC可能真的不急着入手。你不是不爱打猎,你是只想杀了够用的鹿然后回去继续搭你的栅栏。等上线之后看看实机评测,确认一下狩猎内容到底有没有强到必须体验再说。
毕竟,谁的时间和硬盘都不便宜。
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