当所有人都在卷地图大小,这款游戏偏偏选择了一条相反的路——把一座城市做得足够“真”。
《No Law》是Neon Giant工作室的最新力作,一款赛博朋克风格的科幻动作冒险游戏。创作团队曾打造了备受好评的《上行战场》,如今他们从俯视角转向第一人称,带来了一座名为“欲望港”的开放城市。但别指望这里有多么广袤无垠,开发者的选择很明确:要密度,不要规模。
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“我们不想强调‘它有一座大城市的规模’,那对我们来说不重要。”联合创意总监Tor Frick解释道,“我们想打造的是——你周围的一切都经得起细看。这栋楼像真实的建筑,这条街像真实的街道,这间公寓也充满真实感。”另一位总监Arcade Berg补充得很直接:“说白了就是质量优先于数量。我们必须做出选择:规模还是保真度?我们选了后者。”
这背后是技术上的精打细算。利用虚幻引擎5的能力,团队构建了一个拥有超过3000名NPC的城市,每个角色的行为都由多套相互关联的系统驱动。物理效果不会重置,玩家甚至可以干掉游戏里的每个人,而世界依然能运转下去——这种“永久性”正是他们想让城市“活”起来的关键。
欲望港或许不是最大的开放世界,但它可能是最让人想走进去看一看的那一个。
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