今天刷到《World Without Words》的新截图,我整个人愣住了。说真的,这不是那种你一眼能看出来"哦又一个视觉小说"的东西——它的美术有点东西。
游戏定的是今年7月23日发售,会上Steam和Switch。目前公开的信息里,这游戏有17个可探索的角色,还有15个不同的结局走向。原文没展开说具体机制,但光这个数字摆出来,内容量应该不轻。
我仔细翻看了一下截图里的场景设计。有几个画面是角色站在类似车站和街道的场景里,色调偏冷,人物线条很干净。不是那种堆特效的方向,反而有种铅笔画和现代插画混合的质感。如果把画面里的UI全部去掉,单拿出来直接当插画集翻,我觉得没问题。
开发团队目前没公布太多玩法的细节。但从已知信息推测,15个结局意味着这不是一条道走到黑的类型,更像是有分支路线需要反复尝试的东西。17个角色,每个可能都会牵扯出一部分故事线索,或者对应不同的选择节点。这种设计对喜欢抠细节的玩家来说比较友好,你多走几遍才能把碎片拼完整。
价格方面,原文暂时还没提。如果后续公布了我再来更新。不过这种体量的独立视觉小说,参考同类作品的话,通常不会定得太离谱。
我个人的感受是,这游戏目前的截图展示出的气质比较特别。它没有走那种特别日系或者特别欧美写实的路子,反而是更偏向插画感。角色表情控制很克制,不刻意卖萌,也不刻意装酷。有些画面里角色就安静地坐在窗边,光影打在头发和衣服纹理上,那个质感我是真的喜欢。
另外有个细节引起了我的注意——截图背景里出现了类似地铁车厢、旧书店和夜间便利店这些场景。这些地方在现实生活中本身就带有一种"过渡空间"的感觉,天然适合做叙事载体。如果游戏能把这些环境利用好,沉浸感应该不差。
现在距离7月23日还有一个多月,如果中间开发团队放出更多实机演示或者剧情片段,我会继续盯一下。对于喜欢重叙事、轻操作这类游戏的老哥来说,这个可以放进愿望单。
咱们等发售之后实际跑一遍再说,现在光看截图,美术这块是拿捏住了。
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